哎,说起来“后日谈”这玩意儿,感觉还挺玄乎的,次见这词儿的时候,我还以为是什么特别高深的设定呢!结果一琢磨,其实也就是游戏玩儿完了,再给你加点儿料,就像吃火锅,主菜吃完,再给你上个甜点儿,解解腻,暖暖胃。
我玩游戏啊,向来追求轻松快乐,那种烧脑的、肝到爆炸的,真心玩不起,我可没那么多时间和精力。所以,对“后日谈”这种东西,我的态度是:有就看看,没也无所谓。毕竟,主线剧情通关了,游戏体验也基本结束了,后日谈嘛,算是锦上添花,可有可无。
不过,有些游戏的“后日谈”做得确实不错,让我觉得这“甜点儿”还挺值!比如有些游戏,主线剧情里埋了很多伏笔,或者留下了很多问,后日谈就能把这些都解释清楚,让你恍然大悟,有种“原来如此”的满足感。 有些后日谈甚至会展开新的支线故事,让你看到主角们在主线故事结束后的生活,这感觉就好像跟老朋友重逢一样,很温馨,很治愈。
还有些游戏,后日谈是隐藏结局或者特殊剧情,解锁条件比较苛刻,这就比较考验玩家的耐心和毅力了,像我这种佛系玩家,通常是能看到就看看,看不到也无所谓,反正游戏我已经通关了,游戏体验已经完成了,后日谈对我来说只是额外的惊喜。
我个人觉得,后日谈的质量,完全取决于游戏本身的剧情设计。如果主线剧情已经足够精彩,那么后日谈就更像是一份小礼物,让你回味无穷;但如果主线剧情本身就比较平淡,那么后日谈也救不回来,多就是让玩家觉得不至于太仓促,多少有点儿交代。
我玩过的游戏里,印象比较深的后日谈,是《XXX》(这里我随便举个例子,你懂的,毕竟保密原则嘛)。这个游戏的主线剧情非常燃,但是结局却有点儿开放式,让人心里痒痒的。然后,它的后日谈就详细解释了结局的含义,并且还补充了一些细节,让我对整个故事有了更深刻的理解。
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我还记得当时玩到后日谈的时候,那种感觉,啧啧,简直不要太爽!感觉就像解开了一个世纪之谜一样,心里那种满足感,比通关主线剧情还强烈!
当然,也有些游戏的后日谈,就……怎么说呢,有点儿敷衍了事的感觉。就好像随便加了一段剧情凑数一样,没有什么特别的意义,看与不看都无所谓。这种情况,我一般就选择跳过了,毕竟我的时间很宝贵,不能浪费在一些无意义的事情上。
为了方便大家理解,我整理了一个对比一下不同类型游戏的“后日谈”:
游戏类型 | 后日谈特点 | 我的评价 |
---|---|---|
剧情向RPG | 补充主线剧情,解释伏笔,揭示真相 | 好评!很有深度,值得一看! |
动作冒险类 | 解锁新关卡,新装备,新挑战 | 一般般,看心情,主要看新内容的吸引力。 |
休闲益智类 | 新增一些小游戏,或者新的关卡 | 可玩可不玩,视个人喜好而定。 |
模拟经营类 | 继续经营,解锁新建筑,新功能 | 看情况,如果游戏本身就很好玩,后日谈就更好了! |
对待“后日谈”,我的态度是随缘。如果它能给我带来额外的惊喜和乐趣,那就看看;如果它只是简单的补充剧情,或者质量一般,那就无所谓了。毕竟,玩游戏嘛,开心重要!
那么,各位玩家朋友们,你们在玩游戏的时候,有没有遇到过特别令你印象深刻的后日谈呢?或者,你们觉得怎样的后日谈才算得上是好后日谈?欢迎分享你们的看法和经验哦!