我今天闲着没事干,琢磨搞个安卓主题玩玩,主题是七宗罪,尤其focus在愤怒之罪上。为啥非要选亚洲风?开头我也傻不拉几的,直接套用西方那套哥特暗黑风,试了半天安卓模拟器,效果跟屎一样,图标糊成一片,用户说看着头晕,下载量直接垫底。
开始瞎折腾
那我就上网扒案例,发现好多日本游戏搞亚洲风贼带劲,像愤怒这种罪,用和服元素加狰狞面具,视觉...
我今天闲着没事干,琢磨搞个安卓主题玩玩,主题是七宗罪,尤其focus在愤怒之罪上。为啥非要选亚洲风?开头我也傻不拉几的,直接套用西方那套哥特暗黑风,试了半天安卓模拟器,效果跟屎一样,图标糊成一片,用户说看着头晕,下载量直接垫底。
开始瞎折腾
那我就上网扒案例,发现好多日本游戏搞亚洲风贼带劲,像愤怒这种罪,用和服元素加狰狞面具,视觉冲击大还不俗气。我赶紧下个设计软件,学着把传统浮世绘的风格揉进去,调了半天线条粗细,重点是让愤怒感炸出来但又带点禅意。
过程中坑爹不断。安卓适配烦死人,不同屏幕尺寸一测试,小图就崩了。我咬着牙重画素材,选色就避开大红大黑,改用深灰配朱砂,试了百八十遍,才把那股子火药味儿压住。
揭秘核心手法
- 为啥亚洲风合适?西方太直白,举拳头喷火,搞得跟小孩打架似的。
- 亚洲玩含蓄,靠细节杀人,比如面具裂缝藏血丝,用户一眼就懂又不 low。
- 安卓实现上,堆动画没卵用,我就用静态图靠布局带节奏,下载包小得很。
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整利索了,在手机上一跑,效果杠杠的。为啥我敢吹这个?去年回老家蹲着无聊,被朋友忽悠做外包,结果甲方脑子进水非要加欧洲元素,害我白熬三宿。完事儿拉黑了那傻叉,现在自己搞独立项目,爽翻天。