那天被老板骂得狗血淋头
老板往我桌上“啪”地甩了份稿子:“你自己看看!这写的什么玩意儿?《心跳回忆》介绍活像产品说明书,谁要看?”我缩着脖子瞄了眼打印稿,通篇都是“角色建模采用3D技术”“支持多结局分支”这种干巴巴的废话,连自己都看不下去。
翻遍全网找救命稻草
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那天被老板骂得狗血淋头
老板往我桌上“啪”地甩了份稿子:“你自己看看!这写的什么玩意儿?《心跳回忆》介绍活像产品说明书,谁要看?”我缩着脖子瞄了眼打印稿,通篇都是“角色建模采用3D技术”“支持多结局分支”这种干巴巴的废话,连自己都看不下去。
翻遍全网找救命稻草
回家就把自己摔进电脑椅,搜了整晚“游戏介绍怎么写”。那些教学文章全在讲大道理:“要突出核心玩法”“塑造角色魅力”...说得都对,但具体怎么下手?急得我半夜两点泡第二碗老坛酸菜面,辣油滴键盘上都没顾上擦。
撞了南墙才试出路子
第二天硬着头皮改,结果全踩雷:
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- 开头学大V玩文艺:“樱花飘落的午后,你与她相遇在电车摇晃的瞬间...” 发测试群被吐槽“土得掉渣”
- 堆砌专业数据:“女主角拥有37种微表情、89套换装...” 同事扫一眼就说“关我屁事”
- 抄官方介绍:“本作讲述青春校园恋爱物语...” 老板直接批注:“玩家不会自己看官网?”
垃圾桶里的废纸教我做人
撕到第五稿时突然开窍。桌角皱巴巴的外卖单上印着“爆汁脆皮鸡”,下面有行小字:“咬下去的咔嚓声比ASMR还解压”。醍醐灌顶!赶紧把游戏战斗场面重写成:“手残党狂喜!按错键都能看妹子弹钢琴,音符噼里啪砸怪头上,爽得跟捏泡泡纸似的!”发出去居然收获三个点赞。
憋出来的五条土招
熬夜改到咖啡当水喝,总算摸到门道:
- 用脚底板当眼睛:别看游戏开场动画,就看主角跑步会不会踩到裙摆摔跤
- 把数据变囧事:“抽卡30连跪”比“SSR概率1.2%”更扎心
- 截鬼畜图当封面:少女打喷嚏喷出火焰的糗照,比精修海报更有吸引力
- 讲人话别装X:“能跟NPC撸串”比“开放世界社交系统”实在
- 自曝黑历史:开头直接写“上次攻略失败被傲娇妹子扇耳光”,反而有人追着问结局
真香来得猝不及防
按这些土招重写的《美少女养成计划》介绍,阅读量居然破万。三个月后偶然看到读者留言:“看完立刻去下载,就冲那句'用菜刀打架的软妹'!”忽然想起那晚键盘上的辣油——早该明白的,玩家想尝的是火锅的热闹,不是菜谱的冰冷。