昨天下午刷微信家长教程看到关爱系统里内置了个“杨过游戏”,名字听着挺唬人,点开才发现是防沉迷测试工具。反正闲着也是闲着,就带家里那个游戏成瘾的小崽子实测了一把。
第一步:打开方式有门槛
这玩意儿藏得挺深,先点开微信「我」-「设置」-「青少年模式」,再戳进「亲子守护」里才能看到。折腾十分钟才把娃的微信绑上我手机,光注册流程就够劝退大...
昨天下午刷微信家长教程看到关爱系统里内置了个“杨过游戏”,名字听着挺唬人,点开才发现是防沉迷测试工具。反正闲着也是闲着,就带家里那个游戏成瘾的小崽子实测了一把。
第一步:打开方式有门槛
这玩意儿藏得挺深,先点开微信「我」-「设置」-「青少年模式」,再戳进「亲子守护」里才能看到。折腾十分钟才把娃的微信绑上我手机,光注册流程就够劝退大部分家长了。
第二步:实际游玩初体验
界面简陋得像二十年前小游戏。玩法就是操控个小人在山洞里跳来跳去躲竹签,画面粗糙得让我想起诺基亚贪吃蛇。玩了五分钟后儿子开始打哈欠:“爸,这还不如我写作业有意思。”
- 优点1:防沉迷效果拔群
玩够30分钟系统直接锁屏,连微信都强制退出。我家这网瘾少年急得直拍桌,比我说一百遍“少玩游戏”都管用。
- 优点2:伤害性极低
游戏过程没有任何充值入口,连广告弹窗都没有。适合扔给老人带娃时当电子保姆,至少不会出现偷偷刷信用卡买皮肤的情况。
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致命缺点实测翻车
让娃继续玩了三天,问题开始暴露:
- 内容单调似复读机
总共就三个关卡来回循环,竹签掉落位置都是固定的。到第四天儿子都能闭眼通关了,防沉迷直接变纯防微信。
- 物理隔离太粗暴
有次娃正用微信班级群交作业,玩超时直接被踢下线。老师电话打到我这儿问孩子为啥失联,场面一度非常尴尬。
- 操作反人类
按键延迟半秒多,明明按了跳跃还是撞竹签上。八岁小孩气得把平板扔沙发:“这破游戏侮辱我电竞选手的尊严!”
三天实测结论
适合三种人:
- 想用最低成本戒网瘾的家长(效果堪比杨过断臂)
- 需要物理隔绝熊孩子的长辈(注意提前关微信群)
- 想体验九十年代手游的怀旧党(前提是忍得了卡顿)
其他情况真不如直接装个单机版《植物大战僵尸》,至少僵尸还会跳草裙舞。
昨天把结果发家长群,有个学霸妈妈神回复:“这游戏唯一的优点是让我们看清了腾讯做游戏的下限。” 反正免费的防沉迷工具还要啥自行车,凑合用呗。