昨天我在刷论坛,看见有人问蜗居游戏介绍怎么写吸引人,我就想起自己前阵子刚写完一篇这玩意的经历。作为老玩家,我也爱琢磨这个,就直接打开电脑开始了。
一开始差点搞砸
我先打开了蜗居游戏,玩了两局想找点灵感,然后打开文档就噼里啪写。结果写完一看,完全就是个说明书嘛列了一大堆玩法规则,读着就跟喝白开水似的没味儿。
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昨天我在刷论坛,看见有人问蜗居游戏介绍怎么写吸引人,我就想起自己前阵子刚写完一篇这玩意的经历。作为老玩家,我也爱琢磨这个,就直接打开电脑开始了。
一开始差点搞砸
我先打开了蜗居游戏,玩了两局想找点灵感,然后打开文档就噼里啪写。结果写完一看,完全就是个说明书嘛列了一大堆玩法规则,读着就跟喝白开水似的没味儿。
我自个儿读着都觉得无聊,心想这不行,得换个法子。
瞎试一通
我就试着加点花样,先写了点个人故事,比如我在游戏里当角色被卡在墙角出不来,急得直跳脚那种糗事。
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但感觉还是不吸引人,跟讲笑话似的没力度。
我又去翻了翻论坛里别人的热门帖子,学他们开头用问题勾人,比如“蜗居游戏咋玩才不会无聊?”这种。
再回头修改草稿,把个人经历掺进去。比如写那回我在游戏里装修小屋,结果搞错布局被邻居吐槽的搞笑情节。
摸到门道了
折腾半天,我发现关键是写得像聊天,别搞太正式。
- 开场丢个问题或者悬念,让读者心里痒痒。
- 多用自己的真实体验,把游戏特色用大白话说出来,比方蜗居那种蜗牛爬行的可爱动作。
- 加点情绪词,比如写到关键时刻用“紧张得手心直冒汗”这种。
我就按着这法子重新写了一遍,这回读着顺畅多了,跟朋友吹牛似的自然。
总算搞定了
弄完发表到网上后,还真有粉丝私信我说写得好玩,问我新手咋起步。
回头想想,这个实践过程让我明白:写吸引人介绍不难,关键得放轻松,把自己当老手分享点糗事心得。
现在每次搞这种,我都先玩几把找感觉再动笔,省得又白忙活一场。