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存在感薄弱啥意思?游戏官网完整背景故事解析来了!

昨天半夜打游戏,突然觉着这游戏角色咋这么没存在感?连个背景故事都讲不明白,跟纸片人似的。越想越不得劲,立马把键盘拽过来,在搜索框里戳开几个常看的游戏社区和资讯站。 翻了一圈,傻眼了。关于这游戏世界观的讨论少得可怜,要么就是玩家自己瞎猜的只言片语,跟官方设定八竿子打不着。那些讨论“存在感薄弱”的帖子倒是一抓一大把,可谁也说不清到底为啥...

昨天半夜打游戏,突然觉着这游戏角色咋这么没存在感?连个背景故事都讲不明白,跟纸片人似的。越想越不得劲,立马把键盘拽过来,在搜索框里戳开几个常看的游戏社区和资讯站。

翻了一圈,傻眼了。关于这游戏世界观的讨论少得可怜,要么就是玩家自己瞎猜的只言片语,跟官方设定八竿子打不着。那些讨论“存在感薄弱”的帖子倒是一抓一大把,可谁也说不清到底为啥“薄”,薄在哪儿。就像大伙儿都觉得菜没味儿,可连盐罐子放哪儿都不知道。

一、官网翻了个底朝天

没辙了,干脆撸袖子自己干。我心想官网总该有点东西?直接杀到游戏官网。首页光鲜亮丽,全是活动公告、新皮肤预览,背景故事?毛都没见着。点进那个不起眼的“世界观”或者“故事”栏目(有的游戏甚至藏得贼深),好家伙,内容少得可怜。要么是几句玄乎又玄的格言,要么就是一段笼统到姥姥家的文明兴衰史。

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  • 情况1: 点开故事页面,就一张风景图配三行字,介绍某某大陆“充满传奇与冒险”,完事儿。我对着屏幕懵了半天:“这…解析个”
  • 情况2: 官网倒是有个长长的、看起来挺唬人的背景故事文章。结果点进去一看,全是华丽的辞藻堆砌,什么“古老的力量在黑暗中低语”、“命运的齿轮开始转动”,具体发生过啥大事?谁是关键人物?一概模糊。看完更糊涂了,感觉看了篇中学生写的玄幻作文。

二、跟客服打起了“太极”

我这倔脾气上来了,官网找不到,总有人知道?反手就点了客服通道。先是自动回复机器人,问了一圈“关键词识别失败”。行,我转人工!对着客服小哥/小妹问:“亲,咱游戏那个XX角色,或者XX地区的详细背景设定在哪看呀?” 客服的态度倒是挺但回复很统一:

“亲爱的玩家您游戏背景设定请您留意后续官方发布的剧情活动或版本更新,感谢您的支持!” 要么就是:“相关世界观设定请关注游戏内剧情体验~”

得了,说了跟没说一样。游戏里剧情跳过党那么多(包括我有时候也忍不住狂点跳过),而且新剧情零敲碎打塞在活动里,想拼出个全貌?做梦!感觉就像想查字典,客服告诉你“字都在书里,你慢慢看书去”。

三、犄角旮旯里刨食

客服指望不上,我只能化身“网络拾荒者”。把官网翻了个底掉,连犄角旮旯的新闻稿、老版本公告都不放过。还跑去翻开发者早期的采访(有些还是两三年前外网的英文采访),像拼拼图似的,一点点把零散的信息往外抠:

  • 某次版本更新公告下面一行小字:“修复了XX区域一个历史文本描述错误”。有文本?赶紧去游戏里那个角落找,可能还真藏着一块不起眼的石碑!
  • 某篇旧新闻提到:“主美访谈中透露,XX角色的设计灵感来源于古代神话里的某某形象。” 行,线索!顺着去查这个神话原型。
  • 早期开发者论坛里(现在基本没人用),有个策划提过一嘴:“我们希望XX势力代表纯粹的秩序信仰”。这算不算官方定性?记下来再说!

这个过程比肝游戏还累,眼睛都快瞅瞎了,感觉自己像个在信息废墟里扒拉古董的考古学家。

四、把碎片粘成一张图

扒拉出来的一堆碎纸片堆在桌上,我开始玩“拼接游戏”。

1. 先理时间线:从最古老的创世神话(如果有的话),到几个关键大事件(比如大灾变、王朝更迭、重要战争),再到“当前”游戏所处的时代。把那些只言片语按时间先后排

2. 再填势力图:官网提到几个主要国家/阵营?把它们列出来,然后从我扒拉出来的碎片里找:谁跟谁是盟友?谁跟谁是世仇?冲突点在哪?因为啥资源还是啥信仰?

3. 角色塞进去:那些有名有姓的英雄、反派,把他们放到时间线和势力斗争的大背景里去看。XX英雄是在哪场战争里出名的?他效忠哪个势力?他的理念和反派冲突的关键点是什么?(而不是简单一句“,他是个好人,对面是坏人”)

最费劲的就是补逻辑!官网故事往往缺中间环节。比如,故事开头说两个国家世代友结尾突然就打起来了。为什么?只能从各种“边角料”里找蛛丝马迹:是不是边境争夺一个能源矿脉?是不是信仰分歧被某个事件激化了?找到可能的因果链,然后标出来“根据XX访谈推测…”。

五、摊开一看就明白了

折腾好几个小时(外加喝了两罐红牛),总算把这堆碎片勉强粘成一张歪歪扭扭的大致“全景图”。当我把它(就是我的笔记脑图)摊开,再回头去看那些说“存在感薄弱”的玩家评论时,瞬间就通了

薄弱点简直是明晃晃的:

  • 关键信息深藏不露:最重要的背景设定,你得像特务接头一样去各种犄角旮旯找线索,这谁顶得住?普通玩家谁乐意干这活?
  • 故事链条断得离谱:起因、经过、结果?不存在的!中间一截“啪”就没了。就像看剧跳过十集,然后问你为啥讨厌里面某个角色,你说不上来,反正就是没感觉。
  • 人物跟背景脱节:角色在背景里干了啥大事?对世界有啥影响?不知道。他/她就这么漂着,跟浮萍似的,玩家咋产生代入感?
  • 势力冲突像儿戏:为啥打?为资源?为地盘?为信仰?为祖宗旧怨?没有!就是两个大头娃娃互相撞,喊着“我正义,你邪恶”的口号。

说白了,官方根本没把这堆“设定”当成一块完整的布料去好好织一件衣服,而是东扯一块西扯一块,胡乱搭在衣架上就完事了。玩家想感受这件“衣服”的魅力?抱歉,得你自己脑补大部分针脚,累不累?瘫在椅子上我就想,一个游戏想让人记住它的世界和角色,光靠堆砌设定词可不行,得把这设定缝进玩家的游戏体验里,缝进故事脉络里,让它像血管一样流动起来。不然,可不就成了个存在感薄弱的“纸片世界”?