我最近抽空玩了个新游戏,叫《宿命论》,这玩意儿一出来就挺火的,好多人都说特有意思。作为一个老玩家,我二话不说就直接下载安装了。启动游戏后,屏幕上跳出个动画:一片黑漆漆的云里头,主角在那儿傻乎乎地跑来跑去,配上阴森森的音乐,搞得我心都揪起来了。
一、启动游戏先体验设定
上手第一步,我当然得看看剧情啥样。点开故事模式,游戏扔给我个角色:一个叫小强的倒霉蛋儿。背景设定在一个破破烂烂的末日小镇,里头的人都活得跟耗子似的,动不动就是灾难来袭。设定上主打“宿命”这个概念,啥意思?就是不管你选啥选项,该死的结局逃不了,命运早就定好了。比如选“要不要逃跑”,不管我选了Yes还是No,回头都被个大石头砸死。这不是扯淡嘛但玩着玩着,居然真觉得有味儿——它逼着我去认命,感觉自己像个提线木偶。
二、核心玩法从头摸索
摸清设定后,我开始狂按键盘试着操控。核心玩法简单粗暴:用鼠标点来点去推进故事。每个场景里,任务就是选几个有限的选项,比如“战斗”或“逃跑”。但选完发现根本没影响,结局铁定就是那样。举个例子:第二章里,我把角色带到个废墟堆儿,选了个“打架”的按钮。结果?打半天,血条快空了,还是被个怪兽一口吞下肚。游戏规则就是命运剧本自动生成,玩家的动作都是白搭。
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- 互动特色:选项看着多,实则假货。我试了五次不同路径,每次角色都死翘翘,搞得我差点砸键盘。
- 战斗系统:点点鼠标,画面闪亮亮几下,主角就躺那儿了,连个回血机制都省了。
- 隐藏机制:说是能触发“随机事件”,但玩下来全是固定桥段,纯粹逗人玩儿。
三、玩到结局才总结特色
折腾了几小时,总算打到结局章节。还真就那宿命主题突出:主角小强在一幕里,被逼到悬崖边儿,选项就俩“跳崖”或“投降”。猜猜结局啥样?全选都一样,砰一下摔死,屏幕显示“命运不可逆转”。这一刻,才彻底get到游戏的精髓——特色就是一个词儿:死规矩。设定上把人生搞成个笑话,玩法上减少玩家自由度,强迫你认输。玩完一圈儿,我觉得这游戏适合那些吃饱了没事干想找虐的朋友。
总结完这些,我直接关机伸懒腰:实践一趟下来,结论简单粗暴——宿命论游戏就是逼着你躺平认命的玩意儿,没啥惊喜但贼有意思。回头再去刷刷其他版本试试,不行就当打发时间。