折腾汉化包的24小时
昨天半夜刷论坛看见斯宾尼城堡更新了,立马从被窝里弹起来开电脑。官网那英文更新日志看得我眼晕,直接摸到汉化组的老巢。好家伙,补丁包链接早被挤到帖子第三页,得手动扒拉半天。
下完解压发现压缩包是坏的,气得我差点砸键盘。重新下了两遍才搞定,结果安装时又弹窗报错。缺了个dll文件,这玩意儿上次汉化明明自带的。只能翻备...
折腾汉化包的24小时
昨天半夜刷论坛看见斯宾尼城堡更新了,立马从被窝里弹起来开电脑。官网那英文更新日志看得我眼晕,直接摸到汉化组的老巢。好家伙,补丁包链接早被挤到帖子第三页,得手动扒拉半天。
下完解压发现压缩包是坏的,气得我差点砸键盘。重新下了两遍才搞定,结果安装时又弹窗报错。缺了个dll文件,这玩意儿上次汉化明明自带的。只能翻备份文件夹,把旧版文件抠出来塞进新版,折腾到凌晨三点才听见游戏启动音效。
跟字幕斗智斗勇
进游戏先冲去测试新增的图书馆区域,结果书架上的书全是乱码。切出游戏查汉化组说明,原来要手动清空缓存文件夹。删了三个带*的文件夹重启,文字倒是正常了,但图书插图全变成马赛克。又翻出贴老哥的教程,把texture文件夹里带_new后缀的文件全删光才正常。
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- 最坑爹的是支线任务:更新后铁匠对话第三选项死活点不开
- 查了任务日志才发现:汉化组把前置任务名"锈剑"翻成"生锈的剑"
- 原版代码还在调用旧名称,硬生生卡了我两小时
用记事本打开*文件,把"rusty_sword"全替换成"生锈的剑",保存时还蹦出个"编码错误"警告。心一横改成UTF-8格式强行覆盖,居然成功了。
截图留念的代价
测试完想拍张城堡新顶楼的夜景,按F12直接游戏崩溃。翻了汉化组更新公告的小字,才知道这回用了新的DX11渲染插件,默认截图快捷键冲突。按着Alt+PrintScreen截完图,发现游戏文件夹凭空多出三十多个8MB的bmp文件,硬盘直接红了。
现在电脑还在后台转码图片格式,等会还得给新发现的七个文本错别字写反馈邮件。要我说民间汉化比写代码还累,下次更新绝对等别人先趟雷。对了,截图里那个月亮贴图错位的问题还没修...算了冰箱里牛肉面该加热了。