哎,近在玩那个啥,名字我忘了,反正就是个能骑各种奇奇怪怪坐骑的游戏。 玩着玩着,就琢磨着弄个坐骑喊话宏,省得每次换坐骑还要手动打字喊话,多麻烦是吧? 我这人比较懒,能一键解决的事儿绝不手动两键。所以啊,这宏必须简单粗暴,好用就行!
首先呢,得知道怎么弄这个宏。这玩意儿说白了就是一段代码,告诉游戏“点一下这个宏,就帮我换坐骑,然后还帮我喊话”。 不同的游戏,这代码写法可能不太一样,但我用的这个游戏,方法还挺简单的。
我一开始也瞎琢磨,各种论坛贴吧看了不少,结果看得我头都大了。那些代码密密麻麻的,各种括号符号,看得我眼花缭乱,感觉像在看天书一样。 后来啊,我发现其实没那么复杂,只要抓住几个关键词就成。
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一般来说,坐骑喊话宏主要包含两部分:召唤坐骑和发送喊话。 召唤坐骑,得知道你坐骑的名字,然后用游戏里的命令把它召唤出来。 不同的游戏命令可能不一样,有的用/cast,有的用/summon,反正就这意思,你试试就知道了。 喊话呢,大部分游戏都用/y或者/s,后面跟着你想喊的话就行。
举个栗子,比如我的坐骑名字叫“闪电霹雳驹”,我想喊“快来和我一起飞翔!”。 那我的宏大概就是这么写的:
/cast 闪电霹雳驹
/y 快来和我一起飞翔!
是不是很简单? 当然,这只是简单的版本,功能比较单一。 如果我想更高级一点,比如随机召唤坐骑,或者根据环境自动选择坐骑,那代码就得复杂一些了。
我记得我看过一个比较牛的宏,可以根据当前区域是否允许飞行自动选择飞行坐骑或陆地坐骑:
/run local z=GetZoneText()
if z=="达拉然" or IsFlyableArea() then
/castrandom [flyable, nomod] 风暴飞龙,迅影烈风马,幽灵虎
else
/cast 陆地猛犸
end
/y 快上车!
这个宏厉害的地方在于,它能自动判断当前区域是否允许飞行,如果允许飞行,就随机召唤一个飞行坐骑(风暴飞龙,迅影烈风马,幽灵虎,这些是我自己喜欢的坐骑);如果不允许飞行,就召唤陆地猛犸。 是不是很方便? 不过这个宏需要你事先把坐骑的名字填进去,并且还得知道游戏里判断飞行区域的命令(IsFlyableArea())。 不同游戏可能不一样,自己摸索一下就知道了。
当然,你也可以做得更花哨一点,比如加入一个冷却时间,避免连续使用宏。 或者添加一些其他的功能,比如根据当前坐骑类型发送不同的喊话。 我个人觉得没必要搞那么复杂,简单好用才是王道。
为了方便大家理解,我做了个总结一下不同功能的宏代码片段:
功能 | 代码片段 | 说明 |
---|---|---|
召唤坐骑 | /cast 坐骑名称 | 将坐骑名称替换成你自己的坐骑名称 |
喊话 | /y 你的喊话内容 | 将“你的喊话内容”替换成你想要喊的话 |
随机召唤飞行坐骑 | /castrandom [flyable, nomod] 飞行坐骑1,飞行坐骑2,飞行坐骑3 | 将“飞行坐骑1”、“飞行坐骑2”、“飞行坐骑3”替换成你的飞行坐骑名称 |
根据区域选择坐骑 | /run (复杂的代码,见上文例子) | 需要根据游戏特性修改代码 |
再说说宏的保存和使用。一般来说,游戏里都会有宏编辑器,把写好的代码复制粘贴进去,保存一下,然后就能在游戏里使用了。 具体操作方法,每个游戏都不太一样,自己摸索一下或者看看游戏里的帮助文档就知道了。
弄个坐骑喊话宏并没有想象中那么难。 只要掌握了几个基本的命令和技巧,就能轻松搞定。 当然,如果你想做得更高级,那就需要多学习一些编程知识了,不过对我来说,能用就行,没必要搞太复杂。 毕竟,游戏嘛,开心重要!
想问问大家,你们在游戏里都用过哪些好用的宏? 分享一下呗,大家一起学习学习!