最近不是在搞我那个小破游戏嘛卡在人物素材这块儿。作为一个“独立”开发者,你懂的,啥都得自己来,美术资源这块儿真是让人头大。不过还经过一番折腾,总算有点眉目,今天就来跟大家分享一下我的“寻宝”经历。
漫无目的的“乱逛”
我就像个无头苍蝇一样,在网上到处乱搜。什么“2D游戏素材”、“免费角色素材”之类的关键词,挨个试个遍。结果,找到的东西要么是质量参差不齐,要么就是要收费,而且价格还不便宜。这对于我这种“贫困户”来说,简直是雪上加霜。
发现宝藏——素材巷
就在我快要放弃的时候,无意中发现一个叫“素材巷”的网站。这名字听起来就挺有感觉的!点进去一看,果然没让我失望。里面有好多2D游戏人物角色素材,数量还不少,说是超过1000个!
我大概看一下,里面的人物素材风格还挺多的,有像素风的,也有Q版的。像素风的素材看起来挺复古的,有点像以前玩的那些老游戏。Q版的,就比较可爱,人物的比例都比较夸张,大头小身子的那种,看着就挺讨喜的。
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整理素材,分类归档
找到素材只是第一步,接下来还得整理。我把下载下来的素材按照不同的风格、类型进行分类。比如,按照像素和Q版分两大类,然后在每个大类下面,又按照人物、怪物、场景等进行细分。这样一来,以后找起来就方便多。
我还发现,有些素材是PNG格式的序列帧。序列帧,你们知道?就是一连串的图片,按照一定的顺序播放,就能形成动画效果。这种素材对于做2D游戏来说,简直是太好用!
在整理素材的过程中,我还发现一些有趣的东西。比如,有一个压缩包里,居然有好多Q版角色的序列帧素材!这些Q版角色一个个都萌萌哒,看着就让人心情愉悦。还有一些像素风的吸血鬼角色,造型还挺酷的,我打算把它们放到我的游戏里当个小BOSS。
的实现
我的人物素材库已经初具规模。虽然还不够完善,但至少可以让我把游戏的原型给做出来。我就可以把这些素材导入到游戏引擎里,开始制作我的游戏角色!
- 像素风的角色,用来做主角和一些NPC;
- Q版的角色,用来做一些可爱的怪物;
- 吸血鬼角色,用来做小BOSS;
- 序列帧素材,用来制作角色的动画效果。
想想还有点小激动!等我的游戏做出来,一定要给大家看看!
好,今天的分享就到这里。希望能给同样在寻找2D游戏素材的小伙伴们一点帮助。记住,只要肯花时间,总能找到自己想要的“宝藏”!