说到3D游戏场景建模,这事儿我还真折腾过一阵子。今天就跟大家伙儿聊聊我是咋一步步把这事儿给弄成的。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,要做3D场景,那肯定得先找个软件?搜一圈,发现网上好多人都在推啥“全方位工具箱”,说里头有几百种工具,其中就有3d建模。我一想,这敢情省的我到处找!
软件选择与安装
我就下载这个软件工具箱,安装完打开一看,嚯!里边东西是真不少,眼花缭乱的。找半天,可算是找到3D建模的工具。不过后来用起来发现有点卡,可能是我电脑配置不够。期间我还下载过一个叫《手绘建模》的,说能直接在界面上画模型,还能插组件,听着挺方便。不过对于我这个手残党来说,画出来的东西实在没法看...不过这个软件对于学生党来说肯定很方便,专业性很强。
学习基本操作
有软件,接下来就是学咋用。这玩意儿可比我想的复杂多!各种按钮、各种参数,看得我头都大。没办法,只能硬着头皮去看教程。网上那些教程,讲得是一个比一个“专业”,各种术语满天飞,听得我云里雾里的。我还是找些比较“接地气”的教程,就是那种一步一步教你操作,不讲太多废话的。照着教程,我先学咋创建基本的几何体,比如立方体、球体啥的。然后又学咋移动、旋转、缩放这些物体,总算是对这软件有点感觉。
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尝试搭建简单场景
基本操作会,我就开始琢磨着搭个简单的场景。我想象的挺要搭个山清水秀的地方。结果,弄出来的东西,别说山清水秀,简直就是“惨不忍睹”。山不像山,水不像水的,我自己都看不下去。后来我改变策略,先从简单的东西开始。我就搭个小房子,再加几棵树,一个小池塘。这回看着还像点样子。
- 搭建房屋:我先用立方体搭个房子的主体,然后又用三角形做个屋顶。为让房子看起来不那么单调,我还给它加门和窗户。
- 种植树木:树木我是直接用的软件里自带的模型。不过我发现这些树都长得一个样,太假!于是我就对它们进行调整,让它们看起来更自然一些。
- 挖掘池塘:池塘我是用一个扁扁的圆柱体做的,然后给它上个蓝色的材质,看起来还真有点像水。
材质与贴图
场景搭好,接下来就是给它“化妆”。这一步叫做材质和贴图。说白,就是给模型穿上衣服,让它看起来更真实。这一步也挺麻烦的,要调各种参数,还要找合适的贴图。我一开始也是瞎弄,后来慢慢地才摸到点门道。比如,给房子贴上砖块的贴图,给树木贴上树皮和树叶的贴图,给池塘贴上水波纹的贴图等等。
导出与渲染
全部弄好之后,一步就是导出和渲染。导出就是把做好的模型保存成一个文件,渲染就是让这个模型看起来更漂亮。这一步我倒是没遇到啥大问题,按照软件的提示操作就行。
这回3D游戏场景建模的实践,让我体会到这活儿真不简单!不过看着自己亲手做出来的东西,心里还是挺有成就感的。虽然我现在做的东西还很粗糙,但我相信,只要坚持下去,总有一天能做出像模像样的场景来!