憋好久,终于有空来搞搞我心心念念的3D游戏!之前一直想做,但总觉得太难,无从下手。这回我下定决心,一步一步来,看看能不能捣鼓出点名堂。
第一步:找个趁手的工具
听说Unity挺火的,好多人都用它做游戏,而且好像对新手也比较友我就决定试试它。去官网下载Unity Hub,然后安装最新版本的Unity编辑器。这玩意儿还挺大的,装好一会儿。
第二步:熟悉基本操作
打开Unity,哇,界面上密密麻麻的按钮和窗口,看得我眼花缭乱。还好网上教程多,我找个入门教程,跟着一步一步学。创建项目、导入素材、摆放物体、调整视角……基本操作算是摸熟。
第三步:捏个小人儿
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要做游戏,总得有个主角。我不想从头开始建模,太麻烦。就在Unity的Asset Store里逛逛,还真找到一个免费的小人模型,看着还挺顺眼,就直接下载下来用。
把小人儿拖到场景里,还真有模有样的。我试着给它加个移动脚本,让它能跑能跳。这脚本也是网上找的,改改参数,勉强能用。
第四步:搭个简易场景
光有个小人儿也太单调。我又在Asset Store里找些免费的场景素材,拼拼凑凑,搭个简单的跑道。这跑道嘛就是几个方块连起来,再加点贴图,看起来像那么回事就行。
第五步:让小人儿动起来
有场景,就得让小人儿在里面跑起来。我又是一通搜索,学习怎么控制角色移动、跳跃、碰撞检测……这部分花不少时间,因为要考虑的东西还挺多的。比如,小人儿不能穿墙,跳起来要有重力感,撞到障碍物要停下来……
我写几个简单的脚本,绑定到小人儿身上。试几次,修修改改,总算让小人儿能按照我的意愿动起来。虽然动作还有点僵硬,但起码能跑能跳。
第六步:加点音效和特效
光是画面,玩起来还是有点闷。我又在Asset Store里淘些免费的音效和特效。给小人儿跳跃的时候加个“嗖”的声音,撞到东西的时候加个“砰”的声音,再来点火花四溅的特效……感觉立马就不一样!
第七步:继续完善
虽然现在这“游戏”还很简陋,但基本框架算是搭起来。我打算继续完善它。比如,给小人儿加点动画,让动作更流畅;设计更多的关卡,增加挑战性;再加点背景音乐,烘托一下气氛……
做3D游戏这事儿,还真挺有意思的。虽然过程有点曲折,但每实现一个小功能,都让我很有成就感。我会继续努力,争取早日做出一个像样的游戏!