大家今天来跟大伙儿聊聊我捣鼓C语言游戏代码的那些事儿。作为一个老程序员,平时就喜欢瞎琢磨,这回心血来潮,想搞点C语言的小游戏,顺便把过程记录下来,跟大家分享分享。
准备工作
我是两眼一抹黑,不知道从哪下手。后来我想着这年头,网上啥没有?于是我就开始在网上疯狂搜索“C语言游戏代码大全”。
你还别说,真让我找到不少好东西。像什么爱给网、CSDN啥的,上面都有很多现成的C语言小游戏代码。我挑几个看起来比较有意思的,比如24点、俄罗斯方块、扫雷什么的,一股脑全下载下来。
研究代码
下载完代码,我就迫不及待地打开看看。刚开始有点懵。这些代码有的长有的短,有的注释写得挺详细,有的就跟天书似的。不过我这人有个优点,就是不服输。我硬着头皮,一行一行地啃,遇到不懂的就去查资料,或者在论坛上发帖问问大佬们。
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经过一番努力,我总算是把这些代码给摸透。这些小游戏的代码,核心部分都不算太复杂。主要就是用C语言的基本语法,比如变量、数组、函数、循环、判断等等,再结合一些简单的算法,就能实现游戏的基本逻辑。
动手修改
光看不练假把式。我看完代码,就开始动手修改。我想着能不能在这些游戏的基础上,加点自己的创意?
- 比如,我在俄罗斯方块里加个加速功能,让游戏更有挑战性。
- 在扫雷里加个自定义难度,让玩家可以自己设置雷区的格子数和雷的数量。
改完代码,我就迫不及待地运行一下。还真别说,改完之后的游戏玩起来更带劲!
编译运行
光修改代码还不行,还得让它跑起来才算完。我用的编译器是Code::Blocks,这玩意儿挺好用的,界面简洁,功能也挺全。我把代码导入Code::Blocks,点几下鼠标,就编译成功。然后,我就开始愉快地玩起自己修改过的游戏。
总结
这回折腾C语言游戏代码,我可是收获满满。不仅复习C语言的基础知识,还学到一些游戏开发的小技巧。最重要的是,我体会到自己动手创造的乐趣。以后有时间,我还要继续折腾,争取做出更多好玩的小游戏!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也对C语言游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,相信你也能做出属于自己的精彩游戏!