最近有点闲,就琢磨着搞点事情做做。突然想到之前玩过的那些小游戏,感觉挺有意思的,就想着自己能不能也做一个出来。刚好之前解过 Flutter,听说这玩意儿跨平台挺厉害的,就决定用它来试试手。
第一步,当然是先把环境搭起来。
这个过程挺简单的,不过我还是建议大家去看看官方文档。然后就是安装 Dart 和 Flutter, 根据自己电脑系统,一步步跟着提示操作就行。这个过程没啥难度,就是下载、安装、配置环境变量,跟平时装软件差不多。
摸索阶段
环境搭好,接下来就是学习 Flutter 的基本语法和组件。一开始真有点懵,毕竟以前没怎么接触过。好在网上资料很多,找一本别人推荐的《Flutter实战·第二版》电子书, 啃好些天还是一知半解。
我这个人有个习惯,就是喜欢边学边做。所以我就直接打开 Flutter 项目里的 example/lib/* 文件,想看看它到底是怎么运行起来的。对着代码一行行看,遇到不懂的就去查资料,或者直接复制到搜索引擎里搜,这样学起来感觉快多。
在这个过程中,我慢慢解 Flutter 的一些基本概念,比如 Widget、State、BuildContext 之类的。这些概念一开始理解起来有点抽象,但多看几个例子,多写几行代码,慢慢就明白。
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开始动手
解基本概念后,我就开始尝试着自己写一些简单的界面。Flutter 的布局方式挺有意思的,它把界面看成是一棵树,每个节点都是一个 Widget。通过组合不同的 Widget,就可以构建出各种各样的界面。
我先是尝试着写一个简单的文本显示,然后又加一个按钮,再后来又加一个圆形头像。通过不断尝试,我慢慢掌握 Flutter 的布局方式,也对各种 Widget 的用法有更深入的解。
在这个过程中,我遇到一些问题,比如不知道怎么让一个 Widget 居中显示,不知道怎么设置 Widget 的大小等等。遇到问题,我就去查资料,或者去社区里提问。很多问题都能通过这种方式解决。
实现小游戏
经过一段时间的学习和实践,我感觉自己对 Flutter 已经有一定的解,于是就开始着手实现我的小游戏。我没有从头开始构建所有东西,而是修改自带的计数器示例应用,从一个简单的点击计数器开始,逐步添加游戏逻辑。
我把计数器改成倒计时,每次点击按钮,倒计时减少。然后,我又加一个随机数生成器,每次倒计时结束后,都会生成一个新的随机数,作为下一次倒计时的初始值。实现一个简单的小游戏。
虽然这个游戏很简单,但它让我对 Flutter 的开发流程有更完整的认识。从环境搭建,到基础语法学习,再到界面布局和逻辑实现,整个过程都走一遍。在这个过程中,我不仅学到 Flutter 的知识,还锻炼自己解决问题的能力。
这回用 Flutter 做小游戏的经历还是挺有趣的。虽然过程有点曲折,但最终还是做出一些成果。以后有时间,我会继续学习 Flutter,尝试着做出更有趣的东西。