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rpg游戏制作怎么入门?老玩家分享实战经验!

大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——做个RPG游戏!对,就是那种能扮演勇者打怪升级,还能跟NPC唠嗑的经典RPG! 心血来潮,开干! 话说我一直有个做游戏的梦想,小时候就特喜欢玩那种像素风的RPG。最近闲下来,就想着能不能自己也搞一个出来?说干就干,先从哪儿开始? ...

大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——做个RPG游戏!对,就是那种能扮演勇者打怪升级,还能跟NPC唠嗑的经典RPG!

心血来潮,开干!

话说我一直有个做游戏的梦想,小时候就特喜欢玩那种像素风的RPG。最近闲下来,就想着能不能自己也搞一个出来?说干就干,先从哪儿开始?

我先是琢磨着,这游戏得有个故事?不能上来就打怪,得有个来龙去脉。于是我就开始编故事,勇者、魔王、公主,老一套,但经典嘛故事大纲有,就得考虑游戏场景。

场景设计,头疼!

这场景设计可把我难住。得先定个位,这场景是干啥的?新手村?还是打架的地方?还是热闹的城镇?我琢磨着,先从新手村开始,得让玩家有个适应的过程。新手村得有亲切感,不能太复杂,但也不能太简陋,得有几个房子,有NPC,还得有点花花草草,这样才像个村子嘛

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然后我就开始在纸上画草图,这儿放个房子,那儿放个水井,这儿来个NPC……画半天,感觉还挺像那么回事儿的。

找素材,拼拼凑凑

光有草图不行,得有实际的素材。我就开始在网上找各种像素风格的素材,什么房子、树木、人物、怪物……找一大堆,感觉眼睛都花。找到素材之后,我就开始用一个叫……叫啥来着?算,反正就是一个做地图的工具,把这些素材拼到一起。

拼地图也挺费劲的,得考虑透视关系,还得考虑美观。我拼改,改拼,折腾好几天,终于把新手村的地图给拼出来。看着还挺有成就感的!

让人物动起来

地图有,就得有人物!我又找一堆人物素材,选一个看着比较顺眼的当主角。然后我就开始研究怎么让人物动起来,怎么控制人物走动,怎么跟NPC对话……

这里我用一串数字,应该是表示人物行走图啥的,我也搞不太懂:366030606780131060205940345050106950147012107051317114400830427203890191043403540。反正,是能让人物在地图上走来走去!

AI来帮忙?

后来我还听说现在有AI可以辅助设计,我就尝试用一个叫灵图AI的工具, 用文字描述,线稿,或者其他图的风格,生成我想要的素材。 试试,还真挺方便的,有些生成的还真不错!

未完待续……

目前,我的RPG游戏还只是个雏形,只能在新手村里溜达溜达,跟NPC说说话。不过我已经有初步的成就感!我还要继续完善,添加更多的功能,比如战斗系统、任务系统、装备系统……

做游戏是个挺有意思的事儿,虽然过程有点曲折,但做出来的东西能让自己开心,这就够!等我把这个游戏做得更完善,再跟大家分享!