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scp166游戏攻略大全,角色、剧情、结局全解析!

好家伙,今天跟大家聊聊我这几天搞的这个“scp166游戏”,一开始我是有点懵的。 得搞清楚scp166是 我上网查查,大概就是个…emmm…设定比较特殊的东西,具体啥样你们自己搜,反正解背景设定,才能知道游戏要往哪个方向做。 就是选引擎。 我个人比较喜欢Unity,上手快,资源多,而且网上也有不少关于scp题材的游戏素材可以参考,...

好家伙,今天跟大家聊聊我这几天搞的这个“scp166游戏”,一开始我是有点懵的。

得搞清楚scp166是 我上网查查,大概就是个…emmm…设定比较特殊的东西,具体啥样你们自己搜,反正解背景设定,才能知道游戏要往哪个方向做。

就是选引擎。 我个人比较喜欢Unity,上手快,资源多,而且网上也有不少关于scp题材的游戏素材可以参考,省我不少事儿。于是就决定用Unity。

然后,开始搭场景。 我想着先做一个简单的房间,模拟scp166的收容环境。就从Unity的Asset Store里找一些免费的房间模型,拼拼凑凑,改改材质,弄个还算像模像样的收容室。

主角要登场。 建模我是真不行,就找个现成的女性角色模型,稍微改改发型和服装,让她看起来更符合scp166的描述。 让她能在房间里走动,能简单的互动,比如看看书,摆弄摆弄桌子上的东西。

核心玩法是啥? 我琢磨很久,scp166的特殊性决定游戏不能太直接,得委婉,得暗示。 于是我想个主意:玩家扮演一个观察者,通过监控摄像头观察scp166的行为,然后根据观察到的信息,选择不同的行动方案。 比如,scp166心情不玩家可以选择给她送一些慰问品,或者放一些舒缓的音乐。

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行动方案怎么实现? 我用Unity的UI系统做一个简单的操作界面,上面有一些按钮,对应不同的行动选项。点击按钮,就会触发相应的事件。比如,点击“送慰问品”按钮,就会在scp166的房间里出现一个礼盒。

然后就是添加一些“异常”事件。 scp基金会嘛肯定不会这么平静。 我加一些随机触发的事件,比如灯光突然闪烁,房间里出现一些奇怪的声音,或者scp166突然做出一些反常的举动。 这些事件会影响玩家的判断,增加游戏的难度和趣味性。

就是测试和调整。 我自己玩好几遍,也找一些朋友来试玩,收集反馈,不断调整游戏的难度和平衡性。 修复一些bug,优化一些细节,让游戏体验更好一些。

成果嘛 目前只是个非常简陋的Demo,画面粗糙,玩法也比较简单。 但总算是把scp166这个题材给摸索一下,也算是对自己的一次挑战。 以后有时间,我会继续完善这个游戏,让它更有深度,更有意思。

这回“scp166游戏”的实践,让我学到很多东西。 从游戏设计,到引擎使用,再到测试调整,每一个环节都让我受益匪浅。 以后有机会,我还会尝试更多不同的题材,制作更多有趣的游戏。