今天跟大伙儿聊聊我咋用Unity这玩意儿捣鼓游戏的。刚开始接触那会儿,真是两眼一抹黑,啥也不懂,后来慢慢摸爬滚打,总算有点儿心得。
下载安装Unity
先说咋开始的。那肯定是得先把这软件给弄到手。我记得我直接在网上搜“Unity”,然后就找到官网,点进去下载安装,跟着提示一步步来,没啥难的。装好之后,它会让你注册个账号,照着做就行,免费的。
熟悉界面
装好以后,打开一看,哇,那界面,密密麻麻的按钮、菜单,看得我头皮发麻。不过别慌,咱慢慢来。我先是到处点点看看,熟悉熟悉各个窗口是干啥的。主要就几个区域:Scene(场景)、Game(游戏)、Hierarchy(层级)、Project(项目)、Inspector(检视)。我琢磨着,这几个窗口肯定是最常用的。
- Scene:就像一个舞台,你可以在里面摆放各种东西,比如角色、场景、道具啥的。
- Game:就是你做出来的游戏运行起来的样子,可以实时预览。
- Hierarchy:这里面列出你场景里所有的东西,像个目录一样。
- Project:这里放着你游戏的所有资源,比如图片、声音、脚本等等。
- Inspector:可以调整你选中的东西的各种属性,比如位置、大小、颜色等等。
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创建第一个场景
熟悉界面,我就开始动手。先创建一个新的场景,然后在里面放个立方体。就点点鼠标,在菜单里找到创建3D对象,然后选Cube(立方体),就这么简单。然后,我试着在Scene视图里拖动这个立方体,改变它的位置。还能在Inspector面板里调整它的大小、颜色,挺好玩的。
写代码控制
光摆个东西在那儿不动,没啥意思。得让它动起来!这时候就得写代码。Unity用的是C#这玩意儿,我之前也没学过,只好硬着头皮上。我在网上找些教程,照猫画虎地写个简单的脚本,挂到那个立方体上,让它能上下移动。还真动起来!那一刻,感觉自己老厉害。
加点料
能动,我还想加点儿别的。我又在场景里加点光源,让它看起来更真实。然后又加个地面,免得那个立方体掉到“虚空”里去。我还试着加点音效,虽然不咋地,但好歹也算是个“有声游戏”。
打包发布
折腾一番,总算有点儿游戏的样子。一步,就是把它打包出来,让别人也能玩。我在网上搜下教程,跟着一步步操作,生成一个exe文件。双击运行,还真能玩!虽然简陋,但毕竟是自己亲手做出来的,成就感满满的!
用Unity做游戏,说难也不难,说简单也不简单。关键是要动手去做,边做边学,遇到问题就去查资料、问大佬。反正我是这么过来的,希望我的这点儿经验能给大伙儿带来点儿帮助。以后有啥新的体会,我再来跟大伙儿分享!