首页 JS游戏攻略 正文

unity塔防游戏代码怎么写?常用代码段分享给你!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——用Unity做个塔防游戏。别看塔防游戏好像有点过时,但自己从头到尾做一遍,还是挺有意思的,能学到不少东西。

搭框架,定规则

我先想想塔防游戏的核心是不就是造塔、打怪、升级嘛我先用Unity搭个最基本的场景,弄条路,让怪沿着路走。这个不难,Unity里有现成的寻路组件,NavMesh,直接拿来用就行。

然后,我琢磨着,得让玩家能在空地上造塔。我写个脚本,叫啥TowerBuilder,大概就是监听鼠标点击事件,如果点的地方是空地,就弹出一个菜单,让玩家选要造啥塔。我还弄几个简单的塔的模型,不同的塔攻击力、射程啥的都不一样,这样玩起来才有意思嘛

造塔,打怪!

塔能造,接下来就是让塔能自动打怪。我又写个脚本,挂在塔的预制体上。这个脚本主要干两件事:一是搜索攻击范围内的敌人;二是计算攻击间隔,时间到就开火。为让效果更炫一点,我还加点简单的特效,比如子弹飞行的轨迹啥的。

    小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 搜索敌人: 我用个简单的办法,就是用,以塔为中心,画个圈,圈内的敌人就都抓出来。
  • 开火: 抓到敌人后,就让塔的炮口转向敌人,然后发射子弹。子弹也是个预制体,上面挂个脚本,让它沿着直线飞,打到敌人就扣血。

细节,细节,还是细节

基本功能有,但玩起来总觉得少点我想想,加点细节:

  • 血条: 给每个敌人和塔都加个血条,这样能直观地看到它们的“健康状况”。为让血条始终对着摄像机,我写一小段代码:* = *;
  • 建造菜单: 我觉得一开始的建造菜单太简陋,就用DoTween插件做个动画效果,让菜单弹出来的时候更顺滑一点。这个插件挺好用的,大家可以去网上搜搜。
  • 游戏结束: 当敌人冲到终点,或者玩家的基地被摧毁,游戏就结束。我加个简单的判断,游戏结束的时候就播放个动画,提示玩家失败。

这回做塔防游戏,虽然是个小项目,但还是挺锻炼人的。从搭框架、到实现功能、再到优化细节,每一步都得自己动手。做完之后,感觉对Unity的理解又加深一层,以后再做啥项目,心里也更有底。

今天的分享就到这里。希望对大家有所帮助,也欢迎大家跟我交流,一起学习进步!