跟你们说,最近我可真是忙坏,一直在捣鼓那个Unity,想搞个手机游戏出来。你们也知道,现在手游市场火爆得很,我也想试试水,看看能不能搞出点名堂。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就去网上找各种资料,看那些教程视频,看得我头都大。不过还慢慢地也摸到一点门道。我先是把Unity那个软件给装上,然后就开始照着教程一步一步地做。
第一步,当然是创建一个新项目。这个还算简单,就点几个按钮的事情。然后我就开始琢磨着要做个啥样的游戏。想来想去,决定先做个简单的,就那种点点屏幕就能玩的休闲小游戏。
我就开始往里面加东西。先是弄个背景,然后又加几个小角色,还给它们加点动画效果。这个过程可真是费劲,那些动画参数调得我眼睛都花,不过看到效果还不错,心里还是挺有成就感的。
然后就是写代码。我对代码这玩意儿真是不太擅长,不过为我的游戏,也只能硬着头皮上。还好网上有很多现成的代码可以参考,我主要就是改改参数,让它们能按照我的想法来动。
游戏做得差不多,我就开始琢磨着怎么赚钱。毕竟做游戏也不能光凭兴趣,还得考虑一下收益嘛我听说现在手游赚钱主要靠两种方式,一种是内购,就是让玩家在游戏里买东西;另一种是广告,就是在游戏里插播广告。
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内购我是不太想搞,感觉有点坑。所以我就把重点放在广告上。Unity有个叫Unity Ads的东西,可以直接在游戏里接入广告,还挺方便的。我研究一下,发现这个Unity Ads还挺厉害的,可以根据不同的玩家展示不同的广告,还能根据广告的类型来给钱,什么看完给钱、点击给钱、安装给钱都有。
- 每日奖励广告
- 单次奖励广告
我看下2024年Unity自己发布的报告,发现现在手游用户虽然增加不少,但是大家在游戏里花钱的意愿却下降。看广告的人倒是越来越多,广告收入也涨不少。看来,靠广告赚钱还是很有希望的!
我就在我的游戏里加各种各样的广告,什么每天登录送奖励,过关失败可以看广告复活,等等。这样一来,玩家既能玩得开心,我也能赚点小钱,岂不是美滋滋?
的成果
经过一番折腾,我的手机游戏终于算是做好。虽然还有很多地方需要改进,但总算是迈出第一步。我已经把它发布到应用商店,就等着看效果如何。希望我的努力能有所回报!
这回做游戏的经历,也让我学到很多东西。不仅是技术上的,还有心态上的。做游戏这事儿,还真是需要耐心和毅力。不过只要坚持下去,总会有收获的。等我这个游戏赚到钱,我再来跟你们分享我的经验!