今天心血来潮,想搞搞游戏开发,就选Unity这个引擎,准备做个小游戏试试手。下面就是我从零开始捣鼓的过程,希望能给同样想入门的朋友们一点帮助。
下载安装Unity Hub
得去Unity官网把Unity Hub给下。这玩意儿就像个管家,帮你管理不同版本的Unity,还有各种项目。
下好之后,打开Unity Hub,点左边的“Installs”,再点右上角的“ADD”,就能选你要装的Unity版本。我,就随便选个最新的版本。
创建新项目
装好Unity,就可以开始搞项目。在Unity Hub里点“Projects”,再点“New”,选个模板,起个名字,选好存放位置,点“Create”就完事。
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我比较懒,直接选2D模板,毕竟先搞个简单的试试水。
熟悉Unity界面
项目创建好后,Unity就自动打开。刚开始看到那一堆窗口,我也有点懵。不过大概看下,主要就几个区域:
- Scene 视图:就是你摆放游戏元素的地方,像搭积木一样。
- Game 视图:就是你游戏运行起来的样子。
- Hierarchy 窗口:这里列出你场景里所有的东西。
- Inspector 窗口:这里可以调整你选中的东西的各种属性。
- Project 窗口:这里放着你项目里所有的资源,像图片、声音啥的。
我大概摸索一会儿,把这些窗口拖来拖去,调整下布局,让自己看着舒服点。
学习C#脚本
Unity主要是用C#来写脚本,控制游戏逻辑的。我之前没怎么接触过C#,所以还得先学学。
我在网上找些C#的入门教程,跟着敲些代码,感觉还行,不算太难。毕竟咱也有点编程基础,上手还是挺快的。
跟着官方教程做
学点C#基础,我就开始跟着Unity官方的教程做。官方教程还是挺友好的,一步一步教你怎么做,很容易上手。
我跟着做个简单的2D小游戏,就是控制一个小方块跳来跳去,躲避障碍物。虽然很简单,但跑起来的时候还是挺有成就感的。
尝试制作小游戏
后来又在网上找些其他的小Demo 比如什么老虎机 超级玛丽之类的源文件。
跟着官方教程做几个小例子后,我就想自己动手试试。我打算做个更简单的,就是一个小球在屏幕上弹来弹去,碰到边缘就反弹。
我先在Scene视图里放个小球,然后写个C#脚本,控制小球的移动。刚开始写的时候,还遇到一些问题,比如小球动不起来,或者方向不对。不过通过查资料、调试,还是解决。
看着小球在屏幕上弹来弹去,我感觉自己又get一项新技能!
总结
今天折腾一天Unity,感觉还挺有意思的。虽然做的东西都很简单,但毕竟是自己从零开始捣鼓出来的,还是挺有成就感的。我觉得,只要肯花时间去学,去做,游戏开发也没那么难。以后有空,我还会继续研究Unity,争取做出更有趣的游戏!
