大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机版的MOBA类游戏。你们也知道,我这人平时就喜欢琢磨这些游戏相关的东西,这回也是心血来潮,想搞点不一样的。
我就是想找个能自己一个人玩的MOBA游戏,毕竟有时候网络不或者单纯想自己静静,单机模式就挺香的。结果翻一圈,发现市面上这种类型的游戏还真不多,要么就是玩法不太对胃口,要么就是画面啥的不太行。
摸索阶段
后来我就想,干脆自己动手试试看!反正之前也折腾过一些小游戏,有点基础。于是我就开始各种找资料,看有没有现成的框架或者素材可以用。这一找,还真让我发现一些宝贝。
- 英雄传说!:这个名字听着就挺带劲的。我试试,发现它把MOBA、RPG还有即时战略的元素都给揉到一块,操作方式也挺特别,是那种点触式的,跟平时玩的MOBA手游不太一样。
- 我还发现一个叫MOBA Legends的东西,虽然是个角色扮演游戏,但里面有5v5的竞技对战,画面看着也还行。
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实践出真知
光看这些资料肯定是不够的,还得自己上手试试。我就把这些游戏都下载下来,一个个体验一遍。玩的过程中,我还特意留意它们的英雄设计、技能设定、地图布局这些方面,想着能不能从中借鉴一些灵感。
玩一圈下来,我发现《英雄传说!》这种魔幻题材的单机MOBA还挺有意思的,把DOTA和SLG结合起来,玩起来感觉挺新鲜的。然后我就想着,要不就以这个为基础,自己再加点料进去?
最终成果
经过一段时间的折腾,我还真搞出一个DEMO。虽然画面比较简陋,英雄也没几个,但基本的MOBA玩法算是实现。可以选英雄、打小兵、推塔,玩起来还真有点那个意思。
这只是个开始,后面还有很多地方需要完善。比如英雄的平衡性、AI的智能程度、地图的多样性等等,这些都需要慢慢去调整和优化。不过这回的尝试还是让我挺有成就感的,也让我对游戏开发有更深的理解。
今天的分享就到这里。等我把这个DEMO再完善一下,到时候再跟大家详细聊聊我的开发过程和心得体会。大家如果有什么想法或者建议,也欢迎随时跟我交流!