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专业游戏音乐制作公司,打造沉浸式游戏体验!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓游戏音乐制作公司的这点事儿。一开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。 摸索阶段 我就跟无头苍蝇似的,到处乱撞。在网上搜各种资料,什么“游戏音乐制作”、“游戏音效”之类的关键词,搜出来一堆东西,看得我头都大。看到那些专业的公司,像什么“绯雨音乐”、“怪物工场”,感觉都好厉害,作品多,质量也心里那个羡慕! 找...

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓游戏音乐制作公司的这点事儿。一开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。

摸索阶段

我就跟无头苍蝇似的,到处乱撞。在网上搜各种资料,什么“游戏音乐制作”、“游戏音效”之类的关键词,搜出来一堆东西,看得我头都大。看到那些专业的公司,像什么“绯雨音乐”、“怪物工场”,感觉都好厉害,作品多,质量也心里那个羡慕!

找方向

后来我就琢磨着,我得先弄明白自己想做是做纯音乐?还是音效也一起搞?是给大型游戏做,还是给手机小游戏做?想来想去,我觉得自己啥都想试试,毕竟刚开始嘛多尝试总是好的。看到网上说,有些大佬,像那个“奇亿音乐”的齐毅,一个人就能包揽音乐和音效,经验还特别丰富,我就想,要是我也能这么全能就好!

研究技术

光想没用,还得学!于是我又开始研究各种软件和技术。什么Wwise、Fmod、Unity、UE,这些名词听着就头疼。不过没办法,硬着头皮学呗。看到网上说,有些公司还搞什么“杜比全景声”,能让游戏声音更逼真,我就想,这玩意儿我也得研究研究,万一以后用得上!

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团队合作

一个人干毕竟太累,我就开始琢磨着找人一起搞。看到有些公司招“游戏音效组长”,要求还挺高,我就想,要是我能找到这样的大佬合作就好。不过现在我还是先找几个志同道合的小伙伴一起学习,一起进步。

还解到有些公司专门有自己的工作室,像深圳雷霆游戏公司那样,搞个5.1.4 游戏音频工作室,听着就很专业很高级,心里也想着我以后有能力也要整个工作室。

实践出真知

  • 多听:我开始大量听各种游戏的音乐和音效,学习人家是怎么做的。
  • 多练:下载一些免费的音乐制作软件,开始尝试自己做一些简单的音乐和音效。
  • 多交流:加入一些游戏音乐制作的交流群,跟群里的大佬们请教问题。

未来展望

虽然现在我还只是个菜鸟,但我相信,只要坚持学习,不断实践,总有一天我也能做出牛逼的游戏音乐!等我以后做出点名堂,再来跟大家分享我的经验哈!

说这么多,感觉自己还挺能折腾的。做游戏音乐这条路,我是走定!