今天心血来潮,想搞个跟二十四节气有关的小游戏,之前刷帖子的时候看到不少游戏里都有这个设定,感觉挺有意思的。
一开始也没啥头绪,就到处瞎逛,看看别人是怎么做的。发现有个叫“这就是江湖”的游戏,里面有个二十四节气系统,说是能根据节气变化触发不同的事件,感觉这个点子不错,可以借鉴一下。
然后又看到一个叫《二十四节气》的游戏,说是能模拟真实环境和节气变化,让玩家体验传统文化。这个听起来更高大上,不过我这水平估计搞不出来,先放一边。
我还注意到第五人格有个立夏的活动,玩家可以放风筝、说成语啥的,这个倒是可以考虑加到我的游戏里,增加点趣味性。
初步构思
逛一圈下来,大概有点想法。我的游戏也得有个时间系统,让玩家能感受到节气的变化。网上说有一种设定是游戏里的24小时对应现实的一个月,每4小时切换一个节气,这样玩家就得时刻注意时间。我觉得这个设定太赶,我还是倾向于慢一点的节奏,让玩家有时间去体验。
决定,游戏里的时间流速慢一点,现实时间的一天,相当于游戏里的一个季节。这样玩家玩起来不至于手忙脚乱,可以细细的体验。
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节气的影响
- 节气不能只是摆设,得有点实际作用。比如,不同的节气可以触发不同的任务或者活动。
- 我还想加点收集元素,比如在特定的节气收集一些特殊的物品,可以兑换头像或者小徽章之类的奖励。
开干
有初步想法,就开始动手。先是把二十四节气的名称和大致时间整理一下,方便后面在游戏里显示。
然后是设计时间系统。因为打算把现实的一天对应成游戏里的一个季节,所以得把游戏里的时间流速调慢。这个过程有点麻烦,不过好在还是搞定。
接下来是设计每个节气的特殊事件。这个是最花时间的,因为得考虑每个节气的特点,然后设计相应的活动。比如立春的时候可以种点什么,立夏的时候可以搞个捕虫活动,秋分的时候可以收获等等。
我还加个收集系统。在特定的节气,玩家可以收集一些跟这个节气有关的物品,然后拿去兑换一些小奖励,比如头像、徽章之类的。
今天折腾一天,总算把这个小游戏的大概框架搭起来。虽然还有很多细节需要完善,不过看着游戏里的时间一点点流逝,节气一个个变化,还是挺有成就感的。希望以后能把它做得更完善,让更多的人能体验到二十四节气的魅力。