今天咱来聊聊怎么捣鼓出一个恋爱养成类的小游戏。这事儿,还得从我当初迷上这类游戏说起。
我就琢磨着,这玩意儿到底咋做的?于是我就开始在网上到处搜罗资料。你猜怎么着?还真让我找到不少好东西。
第一步:摸清门道
我先是看些入门指南,大概解下这类游戏的基本套路。说白,就是得有个故事,有几个能让玩家去“攻略”的角色,然后通过各种选择和互动,让玩家和这些角色发展感情,达成个好结局啥的。
第二步:选个趁手的工具
知道大概咋回事,接下来就得找个工具来做。我这人比较懒,不想从头开始写代码,就找个叫啥“橙光”的制作工具。这玩意儿简单,拖拖拽拽就能搞定大部分事情。
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第三步:开始动手
有工具,我就开始琢磨着写剧本。我先是想个大概的故事背景,然后设计几个不同的角色,每个角色都有自己的性格和故事。这一步,真是费我不少脑细胞。
- 故事背景: 我设定在一个校园里,这样感觉比较亲切。
- 角色设计: 我弄一个温柔的学姐,一个傲娇的同班同学,还有一个神秘的转校生。
剧本写得差不多,我就开始往工具里塞东西。先是把场景、人物立绘这些素材都放进去,然后就开始编辑剧情。这部分,主要就是写对话,设置选项,然后根据玩家的选择,跳转到不同的剧情分支。
我还找到一些资料,说什么“世界树”、“藏品”啥的,说是可以用来增加游戏的深度和可玩性。不过我这会儿还没搞太明白,就先放着。
在编辑剧情的时候,我特别注意每个角色的性格特点。比如那个傲娇的同班同学,我就让她说话带点刺儿,时不时地怼主角几句。这样感觉更真实,也更有趣。
第四步:测试,测试,再测试
剧情编辑得差不多,我就开始自己玩。这一玩不要紧,发现一大堆问题。比如有些选项设置得不合理,有些对话读起来不通顺,还有些地方会出现逻辑错误。
发现问题就得改。我来来回回改好几遍,总算是把这些问题都解决。这过程,真是磨人。不过看着自己的游戏一点点变得完善,心里还是挺有成就感的。
我还找几个朋友来帮我测试。他们玩之后,也提不少意见。我根据他们的反馈,又对游戏做一些调整。
一步:发布!
经过一番折腾,我的小游戏终于算是完成。我把它发布到一个平台上,看着别人玩我的游戏,还给我留言,心里别提多开心。
这只是个开始。以后我还要继续学习,继续改进,争取做出更好的游戏来。
这回做恋爱养成游戏的经历,让我学到不少东西。虽然过程有点累,但结果还是挺让人满意的。希望我的分享能给你们带来一点启发!