今天心血来潮,突然想搞个《地下城与勇士》的小游戏玩玩。毕竟当年也是老玩家,现在没那么多时间肝,就想着能不能自己弄个简化版的过过瘾。
我先去网上搜一圈,看看有没有现成的素材或者类似的小游戏可以参考。这一搜,还真不少!各种版本的都有,什么“起源”、“提灯”、“地下城堡”,看得我眼花缭乱。不过大多数都是手游,我还是想弄个能在电脑上玩的。
然后,我就想,要不干脆自己动手做一个?反正网上资源多,找找教程应该不难。于是我又开始搜索“怎么做地下城类型的游戏”、“横版格斗游戏制作”之类的关键词。
这一搜,发现好多人都推荐用一些游戏引擎,不过我这人比较懒,不想学那些太复杂的东西。我就想找个简单点的方法,最好是那种直接能套模板,改改图片和数据就能用的。
找一圈,发现还真有!有些小游戏是用那种类似flash的工具做的,感觉还挺简单的。我下一个,打开一看,嗯……虽然界面有点简陋,但是基本的功能都有。可以创建角色,设置属性,添加怪物,设计地图什么的。
我就开始琢磨怎么把《地下城与勇士》里的元素加进去。是角色,我找几个经典的职业,比如鬼剑士、格斗家什么的,把他们的图片素材导进去。然后是技能,我挑几个自己比较喜欢的技能,比如“猛龙断空斩”、“崩山击”,把它们的效果也尽量还原一下。
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弄完角色和技能,接下来就是地图。我找几个《地下城与勇士》里的经典地图,比如“洛兰”、“格兰之森”,照着样子在编辑器里画出来。肯定没法做到百分百还原,毕竟工具不一样嘛只能尽量做到神似。
就是把怪物加进去。我挑几个印象比较深刻的怪物,比如哥布林、牛头怪什么的,把它们的图片和属性也设置一下。
全部弄完之后,我迫不及待地试玩一下。还真有点那个意思!虽然画面比较粗糙,操作也比较简单,但是玩起来还挺带感的。尤其是放技能的时候,看到那些熟悉的招式,感觉一下子回到当年。
这个小游戏还有很多需要改进的地方。比如,怪物的AI比较傻,只会傻傻地冲过来;打击感也比较弱,没有那种拳拳到肉的感觉。不过作为一次尝试,我觉得已经很不错。至少,让我过一把“地下城”的瘾。
这回的实践也让我明白,做游戏真不是一件容易的事。虽然我只是做一个非常简陋的小游戏,但也花不少时间和精力。那些大型游戏,得需要多少人、多少时间才能做出来!以后玩游戏的时候,可得好好珍惜。