今天咱来聊聊咋整大型手机游戏3D的,这可是个大活儿!我之前可没少在这上面栽跟头,不过现在也算摸出点门道,今天就跟大伙儿好好掰扯掰扯。
我是真小白,啥也不懂。就想着,要做3D游戏,那肯定得先选个引擎?我就在网上瞎搜,看到好多推荐,什么“幻塔”、“天龙-3D”、“天下”……看得我眼花缭乱。我琢磨着,先试试那个叫“天下”的,看着挺火的。
第一步,下载安装!
这玩意儿可真不小,好几个G!我等等,等等,等得花儿都谢,可算下好。安装过程倒是挺顺利,一路点点点就完事。
第二步,打开引擎,开始捣鼓!
刚打开的时候,我整个人都懵。这界面,密密麻麻的按钮,各种看不懂的选项,简直就是天书!我心想这可咋整?
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- 先找教程!我在网上搜一堆“天下”引擎的教程,从最基础的开始看。
- 跟着教程一步一步操作,创建场景,添加模型,调整光照……
- 遇到不懂的就去查,去问,反正就是各种折腾。
第三步,做个小demo!
学一段时间基础操作后,我就想试试做一个小demo。我想做一个简单的场景:一片草地,上面有个小房子,再加个会动的小人儿。
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我先在场景里放个平面当草地,然后找个免费的小房子模型放上去。
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小人儿就麻烦,我得学怎么做动画。这块儿我真是费老劲,看一堆骨骼动画的教程,总算把小人儿给整会动。
第四步,优化,优化,再优化!
当我把demo跑起来的时候,我发现,卡!卡得跟幻灯片似的!这可不行,玩游戏最忌讳的就是卡顿。
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我又开始研究怎么优化。减少模型面数、合并材质、使用LOD技术……各种招式都用上。
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经过一番折腾,总算把帧率提上去,玩起来也流畅多。
总结
虽然只是做个小demo,但我也算是入3D游戏开发的门。这过程真是充满挑战,但也很有意思。我发现,做3D游戏,不光要懂技术,还得有耐心和毅力。以后我还得多学习,多实践,争取做出更好玩的游戏!
这回就先分享到这儿,希望能给想做3D游戏的朋友们一点启发。下次有机会,我再跟大家分享更多我在游戏开发路上的趣事和经验!