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好玩的撕掉她的外衣小游戏,让你热血沸腾!

大家今天跟大家唠唠我这几天搞的那个“撕掉她的外衣”小游戏。 一开始看到这个名字,我也觉得有点...不太好意思。但是,作为一个技术宅,好奇心总是战胜一切!我就决定撸起袖子,自己动手做一个。 需求分析和准备工作 ...

大家今天跟大家唠唠我这几天搞的那个“撕掉她的外衣”小游戏。

一开始看到这个名字,我也觉得有点...不太好意思。但是,作为一个技术宅,好奇心总是战胜一切!我就决定撸起袖子,自己动手做一个。

需求分析和准备工作

我得搞清楚要做简单来说,就是让用户可以通过一些操作,比如滑动、点击,来“撕掉”图片上的“衣服”,然后露出下面的内容。 为达到这个效果,我决定采用图层叠加的方式。

  • 图片素材: 先准备两张图片,一张是“穿衣服”的,一张是“脱衣服”的。这里要强调一下,图片内容必须健康积极向上,不能搞颜色!
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  • 开发工具: 我用的是Unity,因为比较熟悉,而且做这种小游戏也方便。
  • 编程语言: C#,没啥好说的,Unity标配。

开始动手

有素材和工具,就开始干!

  1. 创建项目: 在Unity里新建一个2D项目,把准备好的图片拖进去。
  2. 图层叠加: 把“穿衣服”的图片放在上面一层,“脱衣服”的图片放在下面一层。调整好位置,让它们完全重合。
  3. 添加遮罩: 这是关键一步!在“穿衣服”的图片上添加一个遮罩(Mask)。遮罩的作用是只显示特定区域的内容,其他区域隐藏。
  4. 编写脚本: 编写C#脚本,控制遮罩的显示区域。我用的是鼠标滑动的方式,当鼠标在图片上滑动时,遮罩的显示区域会随着鼠标的轨迹而改变,这样就实现“撕衣服”的效果。

实现“撕衣服”效果

核心代码大概是这样的:

csharp

void Update()

if (*(0)) // 检测鼠标左键是否按下

Vector3 mousePos = *(*); // 获取鼠标的世界坐标

// 根据鼠标位置,调整遮罩的显示区域

* = mousePos;

这段代码很简单,就是不断检测鼠标的位置,然后把遮罩的位置设置为鼠标的位置。实际应用中还需要进行一些优化,比如控制“撕”的力度、添加动画效果等等。

遇到的问题和解决方案

在开发过程中,也遇到一些问题:

  • 遮罩边缘太生硬: 刚开始的时候,遮罩的边缘非常生硬,看起来很不自然。后来我通过添加模糊效果来解决这个问题。
  • 性能问题: 鼠标滑动时,遮罩的位置会频繁改变,导致性能下降。我通过降低鼠标位置的更新频率来缓解这个问题。

最终效果

经过一番折腾,总算是把这个小游戏给做出来。虽然效果比较粗糙,但是基本实现“撕掉她的外衣”的功能。玩起来还挺有意思的,哈哈!

这回做“撕掉她的外衣”小游戏,让我学到很多东西。不仅巩固Unity和C#的基础知识,还解遮罩的用法和性能优化的一些技巧。更重要的是,让我体验到从无到有创造一个东西的乐趣。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,相信你也会有很多收获的!

就分享到这里,下次再见!