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开发游戏需要多少钱?不同类型游戏预算分析!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——开发游戏。心血来潮想自己做个游戏,结果一上手,发现这水还挺深,尤其是钱的事儿,今天就跟大家分享下我都经历 一、最初的想法和预算 我就想做个简单点儿的,类似那种消消乐的小游戏,琢磨着自己一个人也能搞定。那时候想的挺美,觉得花个几万块钱应该差不多,毕竟网上都说小游戏成本低嘛 ...

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——开发游戏。心血来潮想自己做个游戏,结果一上手,发现这水还挺深,尤其是钱的事儿,今天就跟大家分享下我都经历

一、最初的想法和预算

我就想做个简单点儿的,类似那种消消乐的小游戏,琢磨着自己一个人也能搞定。那时候想的挺美,觉得花个几万块钱应该差不多,毕竟网上都说小游戏成本低嘛

二、开始动手,发现问题

结果,真开始做,才发现事情没那么简单。我得找个画图的,我自己画的实在是拿不出手。然后,我还得学着写代码,虽然网上教程一大堆,但真到自己写的时候,各种问题就冒出来。

找美术:我在网上找一些外包的美术,问下价格,好家伙,比我想象的贵多。稍微好看点儿的,那价格都蹭蹭往上涨。

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学编程:我开始学着写代码,但发现这玩意儿真不是一天两天能学会的。我得一边学,一边做,经常遇到各种bug,改得我头都大。

三、预算超支,调整方向

这么折腾下来,我发现几万块钱根本不够用。光是美术这块儿,就花我不少钱。再加上我学习的时间成本,这游戏的成本已经远远超过我的预期。我开始有点儿慌,这要是继续下去,得投多少钱进去?

于是我开始调整方向。我琢磨着,要不先做个最简单的版本,把核心玩法做出来就行。美术方面,先用一些免费的素材,等以后有钱再换好的。这样一来,预算就能控制住一些。

四、继续开发,遇到的新问题

调整方向之后,我继续开发。虽然进度慢点儿,但总算能看到点儿希望。不过新的问题又来。

  • 音效:游戏不能没有声音,我又得去找音效。这又是一笔开销。
  • 测试:游戏做出来得测试,我自己测肯定不行,还得找人帮忙测。
  • 发布:游戏做好,我得把它发布到平台上去,这又涉及到一些费用。

五、最终的花费和感悟

这么一路折腾下来,我这小游戏总算是有个样子。虽然还是超出我最初的预算,但也没超太多。我仔细算算,从开始有想法到把游戏发布,大概花有十几万。这还不算我自己投入的时间和精力。

这回开发游戏的经历,让我深刻体会到“理想很丰满,现实很骨感”这句话的含义。开发游戏真不是一件容易的事儿,尤其是涉及到钱的问题,更是得精打细算。不过我也学到很多东西,这对我来说也是一笔宝贵的财富。

如果你也想开发游戏,一定要做好充分的准备,尤其是预算方面,一定要多考虑一些,别像我一样,一开始想得太简单。如果你有足够的钱,那当我没说,哈哈!