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开放世界游戏是啥意思?和普通游戏有啥不一样?

今儿个咱来聊聊“开放世界游戏”这玩意儿到底是个一开始我也搞不明白,听着挺玄乎的,什么“开放世界”,难道还有“封闭世界”不成?后来玩的游戏多,慢慢也就摸着点门道。 最早接触的,应该算是一些老游戏,那时候还没“开放世界”这个说法。就觉得,这游戏地图挺大的,能到处瞎跑,不像以前玩的,一条路走到黑。那时候,就单纯觉得地图大,能自由活动,挺过...

今儿个咱来聊聊“开放世界游戏”这玩意儿到底是个一开始我也搞不明白,听着挺玄乎的,什么“开放世界”,难道还有“封闭世界”不成?后来玩的游戏多,慢慢也就摸着点门道。

最早接触的,应该算是一些老游戏,那时候还没“开放世界”这个说法。就觉得,这游戏地图挺大的,能到处瞎跑,不像以前玩的,一条路走到黑。那时候,就单纯觉得地图大,能自由活动,挺过瘾的。

后来接触“开放世界”这个概念。一开始还真有点懵,这跟我以前玩的那些地图大的游戏有啥区别?于是我就开始琢磨,到处找资料看,看别人是怎么说的。

看不少资料,大概意思是说,开放世界游戏,就是给你一个巨大的虚拟世界,你想干啥就干没人管你。不像以前的游戏,得按照人家设计好的路线走,让你干啥你就得干不让你干的,你想干也干不。

我觉得这说法挺对的,但总觉得还差点

于是我就开始玩各种各样的开放世界游戏,想亲身体验一下,这“开放世界”到底有啥魔力。

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  • 玩一些标榜“开放世界”的游戏,发现地图是挺大的,但感觉空荡荡的,没啥意思。跑半天也遇不到个人,也没啥事儿可做,感觉就是瞎跑。
  • 也玩一些口碑不错的开放世界游戏,那感觉就完全不一样。地图大,而且内容丰富,各种各样的任务,各种各样的NPC,各种各样的事情等着你去做。你完全可以按照自己的想法来,想先做哪个任务就做哪个任务,想去哪就去哪,没人拦着你。

总结一下我的感受:

我觉得,这开放世界游戏,关键不在于“开放”,而在于“世界”。

地图大只是基础,更重要的是,这个世界得“活”起来。得有足够多的内容,足够多的互动,足够多的可能性,才能让玩家真正沉浸进去,感觉自己是真的在这个世界里生活,而不是在一个空荡荡的地图里瞎跑。这“世界”构建的越真实,越吸引人。开放世界游戏玩的就是一个自由度,一个探索的乐趣,一个沉浸式的体验。

所以说,开放世界游戏,重点不在“开放”,而在“世界”是否构建的足够吸引人!这就是我玩这么些年游戏,对“开放世界游戏”的一点小小理解,希望能帮到大家。