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想做像素游戏?这份超详细的像素游戏制作指南!

大家今天来跟大家伙儿聊聊我是咋做出像素游戏的。我对这玩意儿也是一窍不通,纯粹是看着好玩,想自个儿试试。 记得那是9几年,刚接触电脑那会儿,我就喜欢上捣鼓那些动画软件,像什么HyperCard、Animate Plus,做点像素动画玩玩。后来到99年,又开始琢磨3D Studio MAX R3,不过那时候主要还是搞3D动画。 真正开...

大家今天来跟大家伙儿聊聊我是咋做出像素游戏的。我对这玩意儿也是一窍不通,纯粹是看着好玩,想自个儿试试。

记得那是9几年,刚接触电脑那会儿,我就喜欢上捣鼓那些动画软件,像什么HyperCard、Animate Plus,做点像素动画玩玩。后来到99年,又开始琢磨3D Studio MAX R3,不过那时候主要还是搞3D动画。

真正开始琢磨做像素游戏,还是最近这几年的事儿。为啥?还不是因为现在大家都怀旧嘛你看,现在玩游戏的主力军,不都是咱们这些80后、90后?像素风这玩意儿,看着就亲切,而且做起来也相对简单,成本低。

摸索阶段

我是真不知道从哪下手。后来我在网上瞎逛,看到一篇教人做像素鸟游戏的文章。这不就是我想要的吗!我就照着人家的教程,一步一步来,从新建工程开始,慢慢摸索。

动手实践

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我先是画个小鸟的像素图,就那么几个点几个色块,还挺有意思。然后,就是让这小鸟动起来,这里头就涉及到代码,不过好在教程里都写得挺明白,我这半吊子水平也能看懂个大概。

  • 第一步: 我得先画个小鸟出来,就用几个像素点拼凑一下,颜色也简单,就那么几种。
  • 第二步: 让小鸟能飞,能跳,这就要写点代码,不过不难,照着教程一步步来就行。
  • 第三步:添加那些柱子,还得让小鸟能穿过柱子之间的空隙,这又是一段代码。

就这么着,我一步步地把游戏给“搭”起来。虽然过程挺费劲,有时候一个问题能卡我好几天,但真做出来的时候,那成就感,真是没得说!

加点料

游戏基本框架搭好后,我就开始琢磨着给它加点料。比如,我想让画面更好看点,就得画个背景,还得给小鸟和柱子加点阴影。

说到这阴影,我还特意去网上查查,人家说这是让像素图“活”起来的关键。我得先琢磨着光源在哪,然后才能画出像样的阴影。

后来我还试试用AI来帮我画图。现在的AI可真厉害,你只要跟它描述一下你想要啥样的图,它就能给你画出来,甚至还能根据你的线稿、色稿来生成,或者把你的图转成别的风格。我用这玩意儿做好几个游戏里的角色,省我不少事儿!

最终成果

经过一番折腾,我的像素小游戏终于算是完成!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是我亲手做出来的,玩起来感觉就是不一样!

这回做像素游戏的经历,让我学到不少东西,也让我对游戏开发有更深的认识。以后有时间,我还想继续捣鼓,做出更好玩的游戏来!