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想做游戏设计?这些基础知识和软件你得先掌握!

今儿跟大家聊聊我捣鼓游戏设计这档子事儿,这一路走来,我都经历些 我对游戏设计一窍不通,就觉得这玩意儿挺好玩,想试试。于是我就上网瞎搜,看到有人说要学编程,有人说要学画画,还有人说要学啥引擎,看得我头都大。我决定从最基础的开始搞起。 摸索阶段 ...

今儿跟大家聊聊我捣鼓游戏设计这档子事儿,这一路走来,我都经历些

我对游戏设计一窍不通,就觉得这玩意儿挺好玩,想试试。于是我就上网瞎搜,看到有人说要学编程,有人说要学画画,还有人说要学啥引擎,看得我头都大。我决定从最基础的开始搞起。

摸索阶段

我先是找些编程的入门书来看,什么C++、Python,看得我云里雾里的。不过硬着头皮啃一段时间,总算是对编程有个大概的解,起码知道代码是怎么回事。

然后,我又去学点计算机基础知识,啥操作系统、数据结构、算法之类的。这些东西学起来挺枯燥的,但对理解游戏的运行原理还是挺有帮助的。

上手实践

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光看书肯定不行,得动手实践!于是我开始接触一些游戏引擎。网上说啥Unity、Unreal Engine 挺火,我就都下试试。

我用的是Unity。这玩意儿上手还算容易,网上教程也多。我跟着教程做几个小游戏,比如打砖块、贪吃蛇之类的。虽然做出来的东西很简单,但看到自己做的小游戏能跑起来,还是挺有成就感的。

后来我又试试Unreal Engine。这个引擎比Unity复杂多,功能也更强大。我花好长时间才搞明白它的基本操作。用Unreal Engine做个场景,画面效果确实比Unity好不少,但学习曲线也陡峭很多。

除引擎,我还学学3ds Max。这软件是用来做3D模型的。我跟着教程捏几个简单的模型,比如桌子、椅子、小人什么的。虽然捏出来的东西比较粗糙,但总算是入门。

深入学习

在实践的过程中,我发现自己对游戏设计这块儿解得还是太少。于是我又开始看一些游戏设计理论方面的书,学习游戏玩法、关卡设计、用户体验之类的知识。

我还发现,游戏设计不仅仅是技术活,还得懂点艺术。我又去学点美术基础,解色彩搭配、构图之类的知识。虽然我画画水平不咋地,但起码能看懂美术同学的设计稿。

总结

这一路摸爬滚打下来,我对游戏设计总算是有个比较全面的解。从一开始的啥也不懂,到现在能独立完成一些小游戏,我感觉自己还是进步不少的。我知道自己离真正的游戏设计师还有很大差距,还得继续努力学习。

游戏设计这行当,要学的东西真不少。编程、美术、设计理论、各种软件工具……都得会点儿。不过只要肯下功夫,多动手实践,总能做出点名堂来的。 这条路,我会继续走下去!