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想成为游戏引擎开发工程师?这几个坑千万别踩!

今儿跟大伙儿聊聊我是咋一步步搞游戏引擎开发的。这活儿真不简单,但做成也特有成就感。 刚开始那会儿 我连从哪下手都不知道。后来琢磨着,得先搞清楚这玩意儿到底是个就去网上找资料,发现大部分游戏引擎都用C++写的,说是为效率高。那咱也别想太多,先从C++和数据结构开始啃。一开始学这些玩意儿,真是头大,但没办法,硬着头皮上呗。 ...

今儿跟大伙儿聊聊我是咋一步步搞游戏引擎开发的。这活儿真不简单,但做成也特有成就感。

刚开始那会儿

我连从哪下手都不知道。后来琢磨着,得先搞清楚这玩意儿到底是个就去网上找资料,发现大部分游戏引擎都用C++写的,说是为效率高。那咱也别想太多,先从C++和数据结构开始啃。一开始学这些玩意儿,真是头大,但没办法,硬着头皮上呗。

慢慢摸索

光看书不行,得动手练。我就找些小项目,照着人家的代码敲,改改这儿,动动那儿,看看效果。这么折腾一段时间,慢慢对C++和数据结构有点感觉。

后来我开始接触真正的需求。这可比自己瞎琢磨难多。需求不解,很多算法根本看不懂。这时候就得厚着脸皮,多问,多跟人交流。还我加个群:283051833,里面都是搞这个的,大家伙儿都很热心,帮我不少忙。

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搞出点名堂

再后来我开始参与一个叫NeoX引擎的开发。这可不是闹着玩的,得保证代码质量,还得支持项目的需求,实现各种引擎功能。有时候还得开发一些相关的工具和插件,真是啥都得干。不过也正是这段时间,我的本事长得最快。

  • 参与引擎开发,还得写代码,代码写不好可不行。
  • 还得支持项目需求,实现项目的引擎功能。
  • 还得参与引擎相关功能、工具及插件开发。
  • 参与引擎社区建设,跟大家一起学习。

遇到的那些坑

这过程中也踩不少坑。比如说,我曾经在Unity里设置脚本编辑器,就费老大劲。后来才知道,得在Unity里找到Edit -> Preferences,然后选External Tools,再在External Script Editor下拉列表里找到Visual Studio 2019(或者你用的别的啥)。就这么简单个事儿,一开始不知道,折腾半天。

还有一次,我负责一个叫Messiah引擎的日常维护和开发。这玩意儿,不同的项目用起来,遇到的问题都不一样,我还得一个个去解决。那段时间,真是天天加班,不过也学到很多东西。

一点小感悟

现在回头看看,感觉做游戏引擎开发,最重要的还是得多动手,多实践。光看书,看资料,不顶用。只有真正去做,去解决问题,才能把本事学到手。而且还得不断学习,跟踪最新的技术。毕竟这行当发展太快,不学习就得落后。

另外我还解学习到这个东西:脚本执行顺序:MonoBehavior是Unity组件系统的核心,离开这个类所有易上手和高效开发的特性都无法施展。

就先分享到这,希望对大家有点用。