大家今天来跟大家聊聊我最近琢磨的一个小事儿——给游戏起个俩字的名字。别看就俩字,这里面学问可大着!
折腾的开端
起因是啥?嗨,还不是因为最近闲着没事干,想整个小游戏玩玩。游戏内容都差不多想好,结果卡在名字上。你说这叫啥事儿!
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大家今天来跟大家聊聊我最近琢磨的一个小事儿——给游戏起个俩字的名字。别看就俩字,这里面学问可大着!
折腾的开端
起因是啥?嗨,还不是因为最近闲着没事干,想整个小游戏玩玩。游戏内容都差不多想好,结果卡在名字上。你说这叫啥事儿!
头脑风暴,启动!
我就跟没头苍蝇似的,瞎想。脑子里蹦出啥就写
- 初探: 不行不行,太普通,感觉跟闹着玩似的。
- 寻路: 嗯……感觉差点意思,不够吸引人。
- 迷宫: 这名字倒是简单明,但好像少点
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来来回回想十几个,愣是没一个满意的!我这暴脾气,差点就想放弃。后来一想,不行,这还没咋地就打退堂鼓,那以后还干
转变思路,柳暗花明
我开始琢磨,不能光顾着瞎想,得有点方向。我这游戏,它主要是个啥类型的?它有啥特点?我得抓住这些重点来想名字!
我这游戏,说白,就是一个在一个小空间里头,找出口那么个事儿,有!
灵感乍现,搞定!
我突然想到:
- 困境: 这个又简洁,又点题,还带点悬念,不错不错!
就它!我这心里头那个舒坦,总算把这事儿给解决!
这回的经历也让我明白一个道理:干啥事儿都不能瞎干,得有方法,有思路。就跟这起名字一样,看着简单,也得动脑筋,找对方向。希望我这回的小折腾,也能给大家带来一点点启发!