大家今天想跟大家掰扯掰扯我是咋一步步搞手机游戏引擎的。这玩意儿真不简单,不过搞定还是蛮有成就感的。
先摸摸底,选个顺手的家伙
我先在网上扒拉一圈,看看现在都流行啥引擎。这一看,还真不少!像啥 Cocos、Unity、Unreal Engine,还有 Godot、Buildbox……看得我眼花缭乱的。
Cocos 听说挺火的,《羊个羊》就是用它做的,还能开发《梦幻西游手游》、《开心消消乐》这些老熟人,感觉挺靠谱。而且可以用 JavaScript、C++、Lua 这些我多少都会点的语言来写代码,感觉能省点事儿。
Unity ,名气也大,说是 2D、3D 游戏都能搞,功能特全,跨平台也方便,就是不知道我这小胳膊小腿能不能玩得转。
Unreal Engine,一看名字就觉得高级!《无尽之剑》就是它做的,还带全套编辑器,C++ 源码也能直接看。不过我这 C++ 水平,估计得啃一阵子骨头。
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我琢磨着,还是先试试 Cocos 。毕竟听说它上手容易些,而且做 2D 游戏多,我一开始也不想搞太复杂的。
搭架子,让它能跑起来
选好引擎,下一步就是把它装到我电脑上。这一步倒是不难,跟着官网的教程一步步来就行。装好之后,我新建一个项目,看着那空空的界面,心里还有点小激动!
我开始尝试往里面加东西。先加个背景图,再加个小人,让它能在屏幕上跑起来。这中间,我可没少查资料、看文档。遇到不懂的,就去论坛里问问大佬们,或者在网上搜搜有没有人遇到过类似的问题。
别看只是让小人跑起来,这背后可涉及到不少东西!比如啥坐标系、精灵、动画……每个都得搞明白,不然小人就跟抽风似的,根本不听使唤。
加功能,让它更好玩
小人能跑,接下来就得让它有点事儿干。我开始琢磨着加点游戏逻辑进去,比如跳跃、攻击、碰撞检测……
这里头,碰撞检测可把我折腾得够呛。小人要么穿墙而过,要么卡在墙里动弹不得。后来我才搞明白,原来是碰撞体的大小和位置没设置对。这玩意儿,差之毫厘,谬以千里!
除这些,我还得考虑游戏的性能。毕竟手机配置有限,要是游戏跑起来卡成 PPT,那谁还玩?我得尽量优化代码,减少不必要的计算,还得注意内存的使用,别让游戏把手机内存给吃光。
反复测试,修修补补
游戏功能加得差不多,我就开始自己玩,或者找朋友帮忙测试。这一测,问题可就全暴露出来!
比如,有时候小人会莫名其妙地消失,有时候按键会失灵,有时候游戏会突然闪退……每次遇到这些问题,我都得耐着性子,一点点排查原因。有时候是代码写错,有时候是资源加载有问题,有时候干脆就是引擎的 bug。
开发游戏引擎这事儿,就是一个不断试错、不断改进的过程。没有一帆风顺,只有磕磕绊绊。不过每解决一个问题,我都感觉自己离成功又近一步。
最终成果,小有成就
经过一番折腾,我的游戏引擎终于有点样子。虽然功能还不够完善,画面也比较简陋,但至少能跑起来,也能玩。看着自己亲手打造出来的东西,心里还是挺有成就感的。
这只是个开始。以后,我还会继续学习,继续完善我的引擎,争取让它变得更强大、更好玩!