大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步把手机游戏软件给捣鼓出来的。整个过程还挺有意思的,现在就来跟大家分享一下我的实践记录。
一、 想法诞生,开始琢磨
最初,就是有个做游戏的小想法,然后我就开始琢磨。我先去网上查查资料,看看现在都流行些啥类型的游戏,大家喜欢玩这一步就是市场调研,看看有没有搞头。
二、 画草图,定框架
有初步想法后,我就开始动手画草图。这一步主要是把游戏的核心玩法、界面布局、角色形象啥的都给大致定下来。我记得当时画好几版的草图,改来改去的,就为找到最满意的方案。
三、 选工具,搭环境
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草图定下来后,我就开始选开发工具。市面上工具挺多的,我选一个自己比较熟悉的,然后就开始搭建开发环境。这一步有点像搭积木前的准备工作,把需要的工具都准备
四、 写代码,做原型
环境搭好后,就开始吭哧吭哧写代码。我先做一个最简单的原型,把游戏的核心玩法给实现出来。这个原型可能界面比较粗糙,但是能跑起来,能验证我的想法是不是可行。
这一步是最花时间的,经常遇到一些奇奇怪怪的问题,反反复复检查代码逻辑,这个过程挺磨人的。
五、 添细节,做优化
原型做出来后,我就开始往里面加各种细节。比如角色的动画效果、音效、背景音乐等等。我还不断地对游戏进行优化,让它运行起来更流畅,玩起来更爽。
- 不断地测试。
- 修复出现的BUG。
- 优化用户体验。
六、 找测试,改Bug
游戏做得差不多,我就找一些朋友来帮我测试。他们玩之后,给我提不少意见和建议,我也根据他们的反馈,修改很多Bug,进一步完善游戏。
七、 上线!
经过反复的测试和修改,我觉得游戏已经比较完善,就把它发布到应用商店。看着自己的游戏上架,心里还是挺激动的!
上线后也不是就没事,我还得持续关注用户的反馈,不断地更新和维护游戏。做游戏就是一个不断学习、不断进步的过程,痛并快乐着!
这回分享就到这里,希望我的实践记录对大家有所启发。下次有机会再跟大家分享其他的实践经验!