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打怪升级单机游戏哪个好玩?老玩家推荐这几款!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“打怪升级”单机游戏。别误会,不是那种画面炸裂的大作,就是个自己瞎琢磨的文字版小游戏,纯粹是个人兴趣使然。 我也就是心血来潮,想试试自己能不能弄出个游戏来。最早的时候,我从网上找些资料,看到有人推荐什么《元气骑士》、《贪婪洞窟》之类的,说是比较适合新手入门。我心想这些现成的游戏肯定很复杂...

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——“打怪升级”单机游戏。别误会,不是那种画面炸裂的大作,就是个自己瞎琢磨的文字版小游戏,纯粹是个人兴趣使然。

我也就是心血来潮,想试试自己能不能弄出个游戏来。最早的时候,我从网上找些资料,看到有人推荐什么《元气骑士》、《贪婪洞窟》之类的,说是比较适合新手入门。我心想这些现成的游戏肯定很复杂,我这小白还是先别碰,就决定从最最简单的开始。

从零开始的摸索

我想的就是做个最简单的,就是那种你打一下怪,怪掉点血,怪打你一下,你掉点血,看看谁先没血。于是我就开始动手。

一步步实现

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  • 先弄个角色:我就弄个“勇者”,给他设置初始的血量和攻击力。
  • 再弄个怪物:怪物就叫“小怪”,也给它设置血量和攻击力。
  • 然后是打架:我写个简单的“攻击”功能,就是勇者打一下小怪,小怪的血量就减少勇者的攻击力那么多;小怪打一下勇者,勇者的血量也减少小怪的攻击力那么多。
  • 显示血量:每次攻击后我都把双方血量更新显示出来。

这么一弄,最基本的功能就有。我试试,能跑起来,也能看到勇者和小怪的血量变化,心里还是挺美滋滋的,有点小成就感。

升级与改进

光是这样还不够,太单调。我又琢磨着加点新东西:

  • 升级系统:勇者打败小怪后,可以获得经验值,经验值满就能升级,升级后血量和攻击力都提高。
  • 多种怪物:我又加几个怪物,“大怪”、“超级大怪”,它们的血量和攻击力一个比一个高。
  • 显示战斗信息:每次攻击后,我都会显示“勇者攻击小怪,小怪损失XX点血量”这样的信息,让战斗过程更清楚。

这么一改,感觉就有点像个游戏的样子。我玩几把,看着勇者一点点变强,还真有点上瘾。虽然画面简陋,但玩起来还挺有意思的。

一点小感悟

整个过程,就是不断尝试、不断修改、不断学习的过程。遇到问题就上网查资料,或者自己瞎琢磨。虽然现在这个游戏还很简单,但对我来说,已经是个不小的进步。以后有时间,我还想继续完善它,比如加点装备系统、技能系统之类的,让它变得更丰富、更有趣。

这回就分享到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我捣鼓的其他小玩意。