大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“打造装备的游戏”。
我就是想做个简单的东西,能让玩家体验一下那种打怪掉装备的快感。就跟玩《荣耀大天使》似的,看到那些巨蛛、天使之手,就想上去砍两刀,看看能爆出啥好东西。
我先是琢磨着,得有个地方让玩家去冒险?于是我就画个草图,弄个虚拟的“玛法大陆”。这名字熟?哈哈,玩过《寒刃》的都知道!我就想让玩家一进来,就感觉自己是个英雄,要跟兄弟们一起去闯荡江湖。
设计装备
就是最重要的部分——装备!我可不想搞得太复杂,就弄几个基础属性:攻击力、防御力、生命值啥的。然后,我又给装备分几个等级:普通、稀有、史诗、传说。等级越高,属性越当然也越难搞到手!
为让装备看起来更酷炫,我还给它们加点特效。比如,传说级的武器,可能会发光!或者,稀有级的头盔,可能会有特殊的图案。这样,玩家一看就知道这装备不一般,肯定得想办法弄到手。
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设计怪物
光有装备还不行,还得有怪物让玩家打!我设计几种怪物,有弱鸡的小怪,也有厉害的BOSS。小怪嘛就是给玩家练练手,爆点普通装备的。BOSS,就得费点劲,但是打赢,就有机会掉落稀有、甚至传说级的装备!
我还给BOSS设计点小技能,比如会喷火、会放毒啥的。这样,打起来才更有挑战性,玩家也不会觉得无聊。
实现过程
这些都想好,我就开始动手做。过程嘛也挺简单的。我就不细说,反正就是用一些工具,写一些代码,然后把它们组合在一起。
我先做个最简单的版本,就是玩家可以控制一个角色,在地图上走来走去,遇到怪物就开打。怪物被打死后,会随机掉落一些装备。玩家可以捡起装备,然后穿上,看看属性有没有提升。
- 实现角色移动和攻击
- 实现怪物生成和AI
- 实现装备掉落和拾取
- 实现装备属性和穿戴
这个版本做出来后,我自己玩玩,感觉还挺有意思的!然后,我又在这个基础上,加一些新的东西。比如,我加一个背包系统,让玩家可以存放更多的装备。我还加一个商店系统,让玩家可以用金币购买装备。
我把这个小游戏分享给我的朋友们。他们玩之后,都说挺好玩的!哈哈,听到这话,我心里别提多高兴!
这回“打造装备的游戏”的实践,让我收获很多。不仅学到一些新的东西,还体验一把当游戏设计师的乐趣。以后有机会,我还会继续捣鼓这些小玩意儿,再来跟大家分享!