大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的智能游戏,那可真是费我一番功夫,不过看到成果还是挺有成就感的。
我也不知道啥是智能游戏,就到处瞎搜。看到网上有人说《假如我是人工智能》这个游戏挺有意思,玩家能扮演人工智能机器人,感觉挺新奇,就下载下来玩玩。玩过之后,就觉得不过如此,这不就是个设定比较特别的游戏嘛
折腾的开始
后来又看到有人提到《Bongo Arena》,说是可以设计AI战术的回合制战棋游戏。我一听,这有点意思!于是我又去下载。玩一段时间,发现这里面的AI确实有点东西,能根据你的走法调整策略,玩起来还挺有挑战性的。我心想这不就是我要找的“智能”吗?
但是光玩别人的游戏不过瘾,我就想着自己能不能也搞一个出来。于是我就开始琢磨。
自己的实践
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一开始我是两眼一抹黑,啥也不懂。就先从简单的开始,比如那个《QQ飞车》,我就想,能不能让里面的赛车自己跑?
然后就动手做个能控制赛车的玩意,让它自己跑。那车跑得跟喝醉似的,东倒西歪,老是撞墙。我不断地调调,改进改进,终于能比较流畅地跑完一圈!虽然还比不上我亲自操作,但好歹是能自己跑。
- 第一步: 先是让游戏能自己动起来,这一步就花我不少时间。
- 第二步: 然后是让它别老撞墙,这里又费我好多脑细胞。
- 第三步: 是让它跑得稍微快一点,别跟蜗牛似的。
后来我又试试《植物大战僵尸2》。这回我想,能不能让僵尸自己选择进攻路线?
这个可比控制赛车难多。我花好长时间,才让僵尸能根据植物的布局,选择一条相对“聪明”的路线。也只是“相对”而已,有时候还是会犯傻。
最终的成果
经过这一番折腾,我也算对“智能游戏”有点自己的理解。虽然我做的这些东西还很简单,跟那些专业的游戏没法比,但好歹也是我自己一步一步做出来的,还是挺有意思的。以后有时间,我还会继续研究,争取做出更“智能”的游戏!
这就是我今天的分享,希望能给大家带来一点启发。咱们下回再见!