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游戏公司部门划分是怎样的?一篇文章给你讲透!

说到游戏公司,我之前还真花不少时间去琢磨过这事儿。毕竟咱对游戏行业有点兴趣,就想着多解解,没准以后能用上。今天就跟大伙儿分享一下,我当时是怎么一步步摸清楚游戏公司里头都有哪些部门的。 我是两眼一抹黑,啥也不知道。就觉得游戏公司嘛肯定就是一帮人天天坐那儿打游戏,然后顺便就把游戏给做出来。后来才知道,哪有那么简单! 第一步,我先上网搜...

说到游戏公司,我之前还真花不少时间去琢磨过这事儿。毕竟咱对游戏行业有点兴趣,就想着多解解,没准以后能用上。今天就跟大伙儿分享一下,我当时是怎么一步步摸清楚游戏公司里头都有哪些部门的。

我是两眼一抹黑,啥也不知道。就觉得游戏公司嘛肯定就是一帮人天天坐那儿打游戏,然后顺便就把游戏给做出来。后来才知道,哪有那么简单!

第一步,我先上网搜搜。这一搜不要紧,各种信息扑面而来,看得我头都大。有说分策划、美术、程序的,有说分研发、运营、市场的,还有更详细的,把什么职能部门、自研工作室都给列出来。我当时就想,这游戏公司也太复杂!

整理信息,逐步清晰

我就开始整理这些信息。我把找到的资料都放到一个文档里,然后一条一条地看。我发现,虽然说法 ?????,但核心的部门就那么几个:

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  • 策划部:这帮人厉害,游戏咋玩、故事咋讲,都是他们说算。
  • 美术部:游戏里那些好看的角色、场景,都是他们一笔一笔画出来的。
  • 程序部:这就是传说中的“程序员”,他们负责把策划和美术的想法变成真正能玩的游戏。
  • 测试部:游戏做出来,得先让他们玩,找出各种bug(漏洞),然后让程序员去修。

除这几个核心部门,我还解到,很多游戏公司还有:

  • 运营部: 游戏上线后,怎么推广、怎么让更多人玩,就靠他们。
  • 市场部: 负责做一些市场调研,看看现在流行啥游戏,玩家喜欢
  • 客服部: 玩家玩游戏遇到问题,就找他们。

深入解,发现更多细节

然后,我还不满足,又去找一些更详细的资料。我发现,有些大型游戏公司,部门划分得更细。比如,腾讯这种巨头,他们的游戏部门(IEG)下面,还有什么“自研工作室群”、“游戏发行”、“国际产品运营部”等等。每个部门下面,又分管着不同的项目组,负责不同的游戏。

我还解到,不同类型的游戏公司,部门设置也可能不一样。比如,有些公司专门做手机游戏,有些公司专门做电脑游戏,还有些公司啥都做。他们的组织架构,也会根据自己的业务特点来调整。

通过这一番折腾,我对游戏公司的部门构成,算是有比较全面的解。虽然可能还不够深入,但至少比一开始那种“两眼一抹黑”的状态强多。以后再跟人聊起游戏公司,我也能说出个一二三来,哈哈!

这回的分享就到这里,希望能给对游戏行业感兴趣的朋友们提供一些帮助。