首页 JS游戏介绍 正文

游戏商业计划书范文分享,内含完整版案例!

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个游戏商业计划书。别看我平时就是个写博客的,但这回可是动真格的,想拉几个朋友一起搞个小游戏工作室。 我是两眼一抹黑,啥也不懂。商业计划书?那是个啥玩意儿?我就在网上瞎搜,看不少模板,什么“公司简介”、“项目概述”、“市场分析”……看得我头都大。那些个专业词儿,咱也看不明白! 后来我就琢磨...

今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个游戏商业计划书。别看我平时就是个写博客的,但这回可是动真格的,想拉几个朋友一起搞个小游戏工作室。

我是两眼一抹黑,啥也不懂。商业计划书?那是个啥玩意儿?我就在网上瞎搜,看不少模板,什么“公司简介”、“项目概述”、“市场分析”……看得我头都大。那些个专业词儿,咱也看不明白!

后来我就琢磨着,这玩意儿不就是跟人介绍咱要干啥、咋干、能挣多少钱嘛想明白这点,我就开始动手。

第一步:咱得有个公司名儿

这名字可不能瞎起,得响亮、好记,还得跟游戏沾边。我跟几个朋友合计半天,定叫“XX游戏工作室”(此处隐去真实名称,嘿嘿)。名字虽然简单,但咱觉得挺顺口。

第二步:说说咱的游戏

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

这可是重头戏!咱不能上来就说“我要做个牛逼的游戏”,得把游戏的类型、玩法、特色啥的说清楚。我把自己关在屋里憋三天,终于憋出一份游戏介绍。

  • 游戏类型:休闲益智类
  • 玩法:消除+养成 (别笑,这年头就流行这个!)
  • 特色:画面可爱、操作简单、老少皆宜

我还画几张草图,虽然画得不咋地,但好歹能表达个意思。

第三步:分析分析市场

这部分我可不敢瞎写,毕竟咱不是专业的。我就在网上找些数据,看看现在啥类型的游戏火,玩的人多。然后结合咱自己的游戏,分析一下咱的优势和劣势,也算是有理有据。

第四步:说说咋推广

游戏做出来,总得让人知道?这推广也是个学问。我初步想几个办法:

  • 找些游戏媒体发发稿子
  • 在各大应用商店上架
  • 搞些玩家社区活动

这些都是初步的想法,以后还得根据实际情况调整。

第五步:算算账

这可是关系到咱能不能吃上饭的大事!我把开发成本、推广费用、人员工资啥的都列个表,然后又估算下游戏的收入。虽然算得不是很精细,但起码心里有个数。

第六步:风险啥的也得考虑

做生意哪有没风险的?我也想几个可能遇到的问题,比如:

  • 游戏做出来没人玩
  • 开发过程中遇到技术难题
  • 资金链断裂

针对这些问题,我也想一些应对措施,虽然不一定管用,但起码有个准备。

我把这些内容整理成一份文档,发给几个朋友看。他们都觉得挺靠谱的,还提一些修改意见。我又改几遍,终于算是完成这份“游戏商业计划书”。

虽然这份计划书还很粗糙,但毕竟是咱迈出的第一步。咱还得继续努力,把这个梦想变成现实!