憋好久,今儿个咱来聊聊咋画游戏地图这事儿。之前我不是一直在捣鼓那独立游戏嘛卡在地图这块儿,琢磨好一阵子,总算有点儿心得。
一拍脑袋,先想点子
啥也没想,就凭着一股子劲儿。我想象着游戏里得有绿油油的草地、黄唧的沙滩、蓝汪汪的湖……反正就是这些个玩意儿。先在脑子里过一遍,有个大概的印象。
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憋好久,今儿个咱来聊聊咋画游戏地图这事儿。之前我不是一直在捣鼓那独立游戏嘛卡在地图这块儿,琢磨好一阵子,总算有点儿心得。
一拍脑袋,先想点子
啥也没想,就凭着一股子劲儿。我想象着游戏里得有绿油油的草地、黄唧的沙滩、蓝汪汪的湖……反正就是这些个玩意儿。先在脑子里过一遍,有个大概的印象。
然后:草图画起来,别嫌丑
有想法,咱就得动手。我找张破纸,随便画。管它好不好看,先把自己想的那些个东西画出来。这儿一片草地,那儿一片沙滩,中间再来个湖……不用画得多细致,能看懂就行。
我跟你说,这草图可重要。它能帮你把脑子里的东西给“倒”出来,让你看得更清楚。画着画着,说不定你还能发现新大陆!
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细化,细化,再细化
草图画完,咱就得往细整。我用一个叫Tiled的软件(你也可以用别的,顺手就行)。
打开软件:
- 新建地图:设置好地图的大小、格子的大小。
- 导入图块:把你准备好的素材(草地、沙滩、水……)都导进来。
- 开始铺:就跟搭积木似的,一块一块地把地图给铺出来。
- 多层叠加:别忘,地图可以是多层的。比如,草地上可以有石头、树木,水里可以有水草、鱼……这样地图看起来才更丰富。
打磨,测试,再打磨
地图铺完,可别以为就完事儿。你得在游戏里跑跑看,看看有没有啥别扭的地方。比如,路是不是太窄?颜色搭不搭?有没有穿帮的地方?
发现问题?那就回去改呗!改完再测,测完再改……直到你觉得满意为止。
画游戏地图这事儿,说难也不难,说简单也不简单。最关键的,还是得多动手、多琢磨。你画得多,自然就有感觉。
今儿就先说到这儿,下回咱再聊聊别的!