话说最近想搞个游戏玩玩,自己又没那技术,只能找外包公司。折腾一段时间,踩不少坑,今天就跟大家分享一下我找游戏定制开发公司的血泪史。
我啥也不懂,就在网上瞎搜。看到那些广告吹得天花乱坠,什么“专业团队”、“资深经验”、“精品游戏”之类的,感觉都挺厉害的。于是我就随便挑几家,发我的需求过去。
定个大概方向
发需求之前,我自己也得先有个大概的想法。你想,总不能跟人家说“我要做个游戏”,这不跟没说一样嘛
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先想好类型:我琢磨着现在休闲游戏挺火,就定个休闲益智类的方向。
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再想想给谁玩:主要用户群体就定在年轻人,特别是学生党和上班族。
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预算和时间:这个最关键,我手头紧,预算不多,时间也不能拖太久。
开始筛选之路
把这些想法整理成文档,我就发给那些公司。结果,有的公司回复特别慢,有的直接石沉大海,还有的报个天价,直接把我劝退。
后来我学聪明,开始主动出击。先去查查这些公司的底细:
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看看他们的官网,做的怎么样,案例多不多。
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再搜搜他们的口碑,有没有什么负面新闻。
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还看看能不能找到他们的过往项目体验一下。
经过一番筛选,终于找到几家看起来比较靠谱的公司。我开始跟他们详细沟通,解他们的技术实力和团队情况。这过程挺累的,要反复沟通,确认细节,还得防止被坑。
技术是关键
毕竟是做游戏,技术实力肯定是最重要的。我主要关注这几点:
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开发经验:做过多少项目,有没有类似的游戏经验。
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技术团队:有多少人,分工明确不明确,有没有厉害的技术大牛。
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用的啥引擎:这个我不太懂,就问问他们用的引擎是不是主流的,稳不稳定。
沟通最费劲
技术聊的差不多,就得开始谈价格和工期。这部分是最费劲的,要反复沟通,讨价还价。有些公司一开始报价很低,但后面又会加各种费用,所以一定要问清楚,把所有细节都写进合同里。
经过一番折腾,总算选定一家公司。现在游戏正在开发中,希望一切顺利!等游戏上线,再跟大家分享后续的经验。