最近这事儿闹的,想扩张一下我的游戏工作室,结果招人这块儿把我给难住。今天就跟大家伙儿唠唠我这招人的经历,也算是个经验分享。
第一步:琢磨招啥样的人
我就想着,招人嘛肯定得招技术好的,能立马干活儿的。后来一琢磨,不对,我这小工作室,刚起步,更需要的是那种能吃苦耐劳,有学习劲头,能跟我一起拼的兄弟!我就把目标定在那些刚毕业或者毕业不久的小年轻身上,经验少点没关系,关键是得有潜力,肯学!
第二步:去哪儿招人
这年头,招人渠道可真不少。一开始我试试那些大的招聘网站,你别说,简历是收不少,可一看,大部分都不太对路。要么是期望薪资太高,要么就是经验要求不符。后来我改变策略,开始在一些游戏论坛、QQ群里发招聘信息。你还真别说,效果还真不错,起码来咨询的都是对游戏这行当有兴趣的。
我还去参加几次线下的游戏行业交流会,跟一些同行交流经验,也顺带宣传一下我的工作室。这种方式虽然慢点,但能直接接触到人,感觉更靠谱。
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第三步:咋面试
面试这环节,我也挺头疼的。我还整些技术测试题,想看看应聘者的水平。后来发现,这种方式太死板,根本看不出一个人真正的能力和潜力。于是我改成聊天式的面试。主要就是聊聊他们对游戏的看法,玩过哪些游戏,对未来有啥规划等等。我觉得,通过这种方式,更能解一个人的性格、态度和学习能力。
我还特意准备一些关于我们工作室正在开发的游戏的问题,看看他们能不能提出一些自己的想法和建议。毕竟我希望招进来的人,不只是干活儿的,还能一起参与到游戏的创作中来。
第四步:定薪资待遇
薪资待遇这块,我也纠结很久。给高,我这小工作室负担不起;给低,又怕招不来人。我决定采取“底薪+奖金”的模式。底薪保证基本生活,奖金根据项目进度和个人表现来定。这样既能控制成本,又能激励大家伙儿的积极性。
我还承诺,只要项目做得年底还有分红!毕竟有钱大家一起赚嘛
第五步:试用期
招进来的人,我都会安排一个月的试用期。这段时间,主要是让大家互相解,看看能不能适应工作室的节奏和氛围。试用期期间,我会安排一些简单的任务,让他们熟悉一下工作流程。我也会密切关注他们的表现,看看他们是不是真的适合这份工作。
磨合与成长
经过这一系列的折腾,总算是招到几个还算满意的小伙伴。虽然刚开始的时候,大家还不太熟悉,配合起来也有些磕磕绊绊,但是通过一段时间的磨合,现在已经越来越默契。看着工作室一点点壮大,项目一点点推进,我这心里也挺有成就感的。
这回招人,也让我明白一个道理:招人,最重要的不是看技术有多牛,而是看这个人有没有心气,能不能融入团队,和大家伙一起奋斗!
好,今天就分享到这儿。希望我的这些经验,能对大家有所帮助。也欢迎大家在评论区留言,分享你们的招人经历!