大家今天要跟大家分享的是我最近捣鼓的一个事儿——游戏市场分析报告。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,跟着我一块儿来看看!
一、咋开始的?
话说我这人平时就喜欢琢磨各种数据,看看哪个行业火,哪个游戏赚钱。前段时间心血来潮,就想着自己动手搞一个游戏市场分析报告,看看能不能挖出点啥有用的信息。
二、找资料,头都大
我以为这事儿简单,不就网上搜搜资料嘛结果一搜,好家伙,各种报告、数据满天飞,看得我眼花缭乱。什么“智研咨询”、“华经产业研究院”、“Newzoo”、“Sensor Tower”……这些名字听着就头大,更别说它们出的那些报告,动不动就几百页,看得我头皮发麻。
不过咱也不能被吓倒不是?我硬着头皮,把这些网站都翻个遍,还真找到不少有用的信息。比如,有些报告提到“2025-2031年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告”,还有“2025-2031年中国网络游戏行业市场现状调查及发展趋向研判报告”,听着就挺厉害的。我还看到一些数据说,“全球游戏市场规模持续扩大,2024年预计达到1840亿美元,较2023年增长7.2%”,这些数据对我来说都挺有用的。
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三、整理数据,可算理出点头绪
光找到资料还不行,还得把它们整理出来。我把这些报告里的数据、图表都摘抄下来,分门别类地放这一步可真是费劲,各种数据格式都不一样,有的还是图片,我得一个个手动输入,眼睛都快看瞎。不过好歹是把数据都整理出来,看着整整齐齐的表格,心里还是有点小成就感的。
四、分析数据,这活儿不简单
数据整理好,接下来就是分析。这块儿我一开始真有点懵,不知道从哪儿下手。后来我琢磨着,可以先看看整体的市场规模、增长趋势,再看看不同类型游戏的表现,比如移动游戏、PC游戏、主机游戏等等。我还特意关注一下移动游戏,毕竟现在手游这么火,数据肯定好看。
通过分析,我还真发现一些有意思的东西。比如,我发现某个时间段内,移动游戏市场占比最高,而且未来几年还可能持续增长。我还看到一些关于游戏IP的报告,看来这块儿也是个热门。
五、写报告,把自己都感动
就是把分析结果写成报告。我按照“市场概述”、“市场分析”、“案例分析”、“发展策略”、“总结与展望”这样的结构,把自己整理的数据、分析的结果都写进去。写完一看,还真像那么回事儿!
六、总结一下
这回做游戏市场分析报告,虽然过程有点曲折,但结果还是挺满意的。我不仅解游戏市场的整体情况,还学到不少分析数据的方法。以后再看到类似的市场分析报告,我估计也能看懂个七七八八。这回的分享就到这儿,希望对大家有所帮助!