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游戏开发物语搭配技巧,这样搭配快速提升销量!

大家今天跟大家聊聊我在玩《游戏开发物语》时的一些小心得,主要就是关于游戏类型和内容的搭配,希望能帮到你们哈! 我就是瞎琢磨,各种类型和内容乱搭一气。结果嘛做出来的游戏销量惨淡,评价也低得可怜,真是让人头疼。 后来我就开始在网上找攻略,看看别人是怎么搭配的。别说,还真找到一些门道! ...

大家今天跟大家聊聊我在玩《游戏开发物语》时的一些小心得,主要就是关于游戏类型和内容的搭配,希望能帮到你们哈!

我就是瞎琢磨,各种类型和内容乱搭一气。结果嘛做出来的游戏销量惨淡,评价也低得可怜,真是让人头疼。

后来我就开始在网上找攻略,看看别人是怎么搭配的。别说,还真找到一些门道!

我的“杰作!”之路

我发现,很多攻略都提到“杰作!”这个概念。简单来说,就是某些特定的类型和内容搭配在一起,就能做出评价超高的游戏!

经过我多次尝试,发现“杰作!”的组合确实很稳,基本上不会翻车。但是,我发现如果连续开发三次类型和内容都一样的游戏,销量就会下降。我就琢磨出一套自己的“轮换”策略。

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  • 第一步:我会先选定一个“杰作!”组合,比如“RPG”+“幻想”。
  • 第二步:连续开发两次这个组合的游戏。
  • 第三步:换一个“杰作!”组合,比如“模拟”+“赛马”,再开发两次。
  • 第四步:如此循环往复,就能保证每次开发的游戏都能有不错的销量和评价!

下面是我比较常用的几个“杰作!”搭配,分享给你们:

  • RPG: 幻想、恐怖、武少女、蘑菇
  • 模拟: 赛马、恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇

这只是我个人比较喜欢的搭配,你们也可以根据自己的喜好进行调整。最重要的是,要多尝试,找到最适合自己的搭配方案!

我的“踩坑”经验

除“杰作!”搭配,我还发现一些容易“踩坑”的地方。

比如说,我一开始不知道,连续开发三次同样类型和内容的游戏会降低销量。结果,我曾经连续做三个“RPG”+“幻想”的游戏,结果第三个游戏的销量直接腰斩,真是心疼死我!

还有,我一开始不太注意员工的培养。后来发现,员工的属性和技能对游戏的开发影响很大。我建议大家一定要重视员工的培养,尽量招募属性高、技能好的员工,这样才能做出更好的游戏!

今天的分享就到这里!希望我的这些经验能对你们有所帮助。记住,游戏开发没有固定的套路,最重要的是多尝试,多找到最适合自己的方法!祝大家都能做出自己心目中的“杰作!”!