大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏开发设计师。这事儿,说起来还真有点意思。
我就是个纯粹的游戏迷,整天抱着手机、电脑玩个不停。后来玩得多,就开始琢磨,这游戏到底是怎么做出来的?那些酷炫的画面、有趣的玩法,还有让人欲罢不能的剧情,都是咋整出来的?
带着这些疑问,我就开始在网上四处搜罗资料,什么游戏开发教程、设计理念、行业新闻……反正能找到的,我都一股脑儿地看个遍。看着看着,还真让我看出点门道来。
摸索阶段
我得搞清楚游戏开发都有哪些环节。
- 这玩意儿可不是一个人就能搞定的,得有一个团队,大家分工合作。
- 有负责写故事的,就是那些剧情、对话啥的,得让玩家看觉得有意思,想继续玩下去。
- 有负责画画的,把游戏里的角色、场景、道具啥的都给画出来,得好看,得符合游戏的风格。
- 还有负责编程的,把前面那些文字、图画都给变成能在电脑、手机上跑起来的程序,这可是个技术活儿。
- 还得有人负责设计游戏的玩法,就是让玩家怎么操作、怎么过关、怎么跟其他玩家互动,这可是游戏的灵魂!
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搞清楚这些之后,我就开始琢磨自己能干点想来想去,我觉得自己对游戏玩法这块儿比较感兴趣,就决定从游戏设计师这个方向入手。
实践出真知
我就开始动手实践。
我先找一些简单的游戏开发工具,照着网上的教程,一步一步地学着做。一开始做出来的东西,那叫一个惨不忍睹,画面简陋、玩法单一,简直没法看。
不过就是有一股不服输的劲儿。做不好就改,改不好就再改,一遍不行就十遍,十遍不行就一百遍。反正就是跟它杠上。
在这个过程中,我也遇到不少困难。有时候是技术上的问题,搞不懂某个功能怎么实现;有时候是设计上的问题,想不出有趣的玩法;有时候是心态上的问题,觉得自己做的东西太烂,想放弃。
每当这个时候,我就会去看看那些大神们的作品,学习他们的设计思路,吸取他们的经验教训。或者找一些游戏开发的论坛、社区,跟其他开发者交流交流,听听他们的建议。
就这样,经过一段时间的摸索和实践,我终于做出一款自己还算满意的游戏。虽然跟那些大作比起来还差得远,但至少是我自己一步一个脚印做出来的,心里还是挺有成就感的。
未来展望
至于说这行当的未来咋样?
我觉得,现在玩游戏的人越来越多,游戏公司也越来越多,对游戏设计师的需求肯定也越来越大。只要你有真本事,能做出好玩的游戏,肯定不愁找不到工作。
而且这行当的工资也还不错,听说在一线城市,有经验的游戏设计师都能拿到挺高的薪水。这也要看个人能力和经验,不能一概而论。
游戏开发设计师这行当,我觉得还是挺有前途的。虽然竞争也挺激烈的,但只要你肯努力,不断学习,不断提升自己,相信一定能在这个行业里闯出一片属于自己的天地!
好,今天就跟大家分享到这里。希望我的这点小经验,能对那些对游戏开发感兴趣的朋友们有所帮助。