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游戏服务端开发需要学什么?技能树详解!

跟大家伙儿聊聊我是咋一步步搞起这游戏服务端开发的,这里头可真是有不少坑,不过趟过去之后,感觉还挺有意思的。 摸着石头过河 我对这玩意儿完全是两眼一抹黑。就知道玩游戏,哪懂游戏是怎么做出来的!后来想,既然这么喜欢玩游戏,干脆自己动手试试。然后,我就开始啥也不是的瞎捣鼓。 ...

跟大家伙儿聊聊我是咋一步步搞起这游戏服务端开发的,这里头可真是有不少坑,不过趟过去之后,感觉还挺有意思的。

摸着石头过河

我对这玩意儿完全是两眼一抹黑。就知道玩游戏,哪懂游戏是怎么做出来的!后来想,既然这么喜欢玩游戏,干脆自己动手试试。然后,我就开始啥也不是的瞎捣鼓。

学习编程:从C#开始

第一步,你得会写代码。我选C#,这玩意儿跟Unity引擎搭,学起来应该能顺溜点。一开始就是学那些基础的东西,什么数组、流程控制这些,感觉跟以前上学那会儿学的差不多。然后就是什么自定义类型、集合、异常处理,这都是啥,头都大!不过没办法,硬着头皮啃呗,多写多练,慢慢也就有点感觉。

接触Unity引擎:打开新世界的大门

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光会写代码还不行,你得知道咋用。然后我就接触Unity3D这个引擎,这玩意儿真厉害,把好多复杂的东西都给封装好,你只要拖拖拽拽,就能做出个像模像样的东西。我当时可兴奋,感觉自己离做出游戏又近一步!

刚开始用Unity也是各种不适应。各种组件、各种设置,看得人眼花缭乱。不过网上教程多,跟着人家一步步来,慢慢也就熟悉。然后自己瞎琢磨,做点小东西,还挺有成就感的。

网络编程:连接你我他

游戏,尤其是网络游戏,那肯定得联网。这块儿,我可真是吃大苦头。啥TCP/IP协议、三次握手、四次挥手,这都啥跟啥!还有那个Select网络通信模型,简直看天书一样。当时我就在想,我这脑子是不是不太够用?

后来我发现,这玩意儿,你光看书不行,得动手!我就找些简单的网络编程的例子,自己照着写,照着改。然后,一点点调试,看看数据是怎么传的,状态是怎么变的。这么折腾一段时间,总算是对网络编程有点感觉。

  • 啥是TCP/IP:这玩意儿就像是网络世界的交通规则,规定数据咋打包、咋发送、咋接收。
  • 三次握手:客户端和服务端建立连接的时候,得互相打个招呼,确认一下身份,这就是三次握手。
  • 四次挥手:断开连接的时候,也得有个告别的过程,这就是四次挥手。

团队合作:一起搞事情

游戏开发,一个人可搞不定。你得跟人合作,特别是做服务端,得跟客户端的哥们儿配合我们也是各种不顺畅。你传个数据,我接不到;我改个东西,你那边出bug。后来我们定个规范,大家按照规范来,这才慢慢顺畅起来。

进阶之路:系统设计

做一段时间之后,我发现,光会写代码、会用引擎还不行。你得有系统设计的思维,就是说,你要能从整体上把握这个游戏,知道各个模块之间是怎么交互的,数据是怎么流动的。这块儿,我还在学习中,感觉还有很多东西要学。

反正,这游戏服务端开发,就是一个不断学习、不断踩坑、不断进步的过程。虽然有时候挺累的,但是,当你看到自己做的游戏能跑起来,能给玩家带来快乐的时候,那种成就感,真是没法用语言形容!

今天的分享就到这里,希望对想入行的小伙伴们能有点帮助,要是觉得不错,可以分享给你身边的朋友!