大家今天想跟大家聊聊我是怎么一步步做出游戏界面UI设计的。刚开始的时候,我整个一头雾水,完全不知道从哪儿下手。不过经过一段时间的摸爬滚打,总算是有那么点儿意思。今天就来分享下我的实战经验,希望能给同样在摸索的小伙伴们一点启发。
第一步:搞清楚到底要做啥
你得弄明白,这个界面到底是要干嘛的。我拿到需求文档的时候,先仔仔细细地看一遍,琢磨着这个游戏是啥风格,大概要给玩家一种什么样的感觉。然后,我会把关键的信息都拎出来,比如哪些地方是要放文字的,哪些地方是要放按钮的,等等。
第二步:画个草图
我会在纸上随便画画,把大概的布局给勾勒出来。这一步不用太细致,主要是把各个元素的位置给确定下来。我会琢磨着,怎么摆放这些按钮、图标、文字框,才能让玩家用起来最顺手,看起来最舒服。
比如,主要按钮是不是要放在显眼的位置?次要的功能是不是可以藏在菜单里?这些都是我在画草图的时候要考虑的。
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第三步:开始“搭积木”
草图画好,我就开始用软件来“搭积木”。我用的是 Sketch,感觉还挺顺手的。我会把草图里的那些框框、圆圈,都变成一个个真正的UI元素。这个过程有点像搭乐高积木,把一个个小零件拼成一个完整的模型。
- 颜色:我试过好几种不同的颜色搭配,看看哪种效果最
- 字体:不同的字体会给人不同的感觉,我选一种看起来比较舒服,又和游戏风格比较搭的字体。
- 图标:我找一些现成的图标,也自己画一些简单的图标,总之是怎么好看怎么来。
第四步:不断调整,不断优化
“积木”搭好,并不意味着就完事。我得反复地看,反复地改。我会把做好的界面给我的小伙伴们看看,听听他们的意见。有时候,他们一句话就能点醒我,让我发现一些之前没注意到的问题。
比如,某个按钮是不是太小,不容易点到?某个文字是不是太挤,看起来费劲?这些细节问题,都是我在这个阶段要不断调整和优化的。
第五步、大功告成
经过一番折腾,终于,界面做好!看着自己一点一点做出来的东西,还是挺有成就感的。这只是一个开始,以后还得不断学习,不断进步!
今天的分享就到这里。希望我的这些经验能帮到大家。记住,做UI设计,最重要的就是多看、多想、多练!咱们下次再见!