今天又搞一天游戏界面设计,累死我。不过看着自己做的界面一点点成型,心里还是美滋滋的。跟你们分享一下我今天都干些啥!
从零开始的设计
啥也没有,就一个空白的画布。我,先得把脑子里想的那些乱七八糟的界面给画出来。以前我都是直接在纸上画草图,现在技术进步,我直接在平板上画,方便多,还能随时修改。
画草图的时候,我就琢磨着,这个按钮放哪儿比较顺手,这个图标要怎么设计才能让玩家一眼就看明白,还有整个界面的颜色要怎么搭配才好看,等等。这些都得考虑到,要不然做出来的界面,玩家用着不舒服,那可不行。
软件操作,我的老伙计们
草图画好,接下来就得用软件把它们变成真正的界面。我常用的软件就是 Photoshop 和 Illustrator。Photoshop 大家都知道,P 图神器嘛我主要用它来处理一些图片素材,比如把游戏角色的图片抠出来,调整一下光影效果,等等。Illustrator ,主要是用来画一些矢量的图标,比如金币,钻石,血条这些。用 Illustrator 画的好处就是,不管你怎么放大缩小,它都不会糊,特别清晰。
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今天我还试下 Figma,听说是现在比较流行的界面设计软件,感觉还不错,可以多人一起协作,挺方便的。不过我还是不太熟练,还得再多研究研究。
细节,细节,还是细节!
界面设计,最磨人的就是细节。一个像素的偏差,可能就会让整个界面看起来不协调。我得一遍又一遍地调整,放大、缩小、再放大、再缩小……眼睛都快看瞎。
除像素,还有颜色、字体、图标等等,都得仔细琢磨。比如,按钮的颜色要和整个界面的风格一致,不能太突兀;字体要选择容易辨认的,不能太花哨;图标要设计得简洁明,不能太复杂。
和团队小伙伴的“友好交流”
做界面设计,可不是我一个人的事儿。我还得和程序、策划、美术这些小伙伴们一起“友好交流”。
比如,我会和程序讨论,这个按钮点击之后,应该出现什么样的效果,这个动画要怎么实现,等等。有时候,我们还会因为一些技术问题“争吵”一番,不过都是为把游戏做得更好嘛
还会和策划讨论,这个界面的布局是不是符合游戏流程,这个功能是不是玩家需要的,等等。策划有时候会提出一些修改意见,我得根据他们的意见进行调整。
和美术,主要是沟通界面的风格、颜色、图标等等。美术会给我提供一些素材,我得把这些素材融入到我的设计中。
终于完成!
经过一天的奋战,我终于把今天的任务完成!看着自己设计的界面,心里还是挺有成就感的。虽然过程很辛苦,但是结果是好的,就值得!
今天就分享到这里。希望下次有机会再跟你们聊聊我的设计心得!