说到游戏策划这事儿,当年我也是一腔热血!那时候就琢磨着,到底学啥专业能让我以后做出牛逼哄哄的游戏来?今儿个我就跟大家伙儿好好唠唠,我这一路是怎么摸爬滚打过来的。
一、 懵懵懂懂,啥都想试试
我对游戏策划这行当,那是两眼一抹黑。就知道玩游戏爽,觉得做游戏肯定更有意思。那时候,网上到处查资料,看人家说啥专业的都有,什么计算机、软件工程、数字媒体,甚至还有说学数学的,看得我头都大!
那时候我就想,要不就试试计算机?毕竟游戏都是程序写出来的,懂点编程总没坏处。于是大学我就报个计算机专业,心想着,先打好基础再说。
二、 吭哧吭哧,学编程的日子
进大学,那叫一个苦!各种代码、算法、数据结构,整天对着电脑敲敲敲,头都快炸。不过也确实学到不少真本事。我知道游戏是怎么运行的,数据是怎么存储的,也算入门。
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但是,学着学着,我就发现,光会编程好像还不够。游戏策划,还得懂设计!你得知道怎么设计关卡,怎么让玩家觉得好玩,怎么讲故事……这些,光靠编程可不行。
三、 东一榔头,西一棒槌
于是我又开始琢磨,是不是还得学点设计相关的?我又去蹭蹭隔壁数字媒体专业的课,学点啥游戏美术、游戏音效之类的。还自己找些游戏设计的书来看,什么《游戏设计艺术》、《关卡设计》……
这一路学下来,感觉自己啥都懂一点,但又啥都不精通。就像个万金油,哪里都能抹一点,但哪里都抹不匀。
四、 跌跌撞撞,找到方向
后来我开始参与一些学校里的游戏开发项目。跟同学们一起,从头开始做一个小游戏。这时候,我才发现,原来游戏策划,真的不是光会编程或者光会设计就行。
你得把这两者结合起来,还得懂项目管理,还得会沟通协调……你得是个全才!
在这个过程中,我慢慢发现,没有哪个专业是“完美”的游戏策划专业。关键在于,你得把自己培养成一个复合型人才。
- 编程基础:让你能跟程序员顺畅沟通,知道啥能实现,啥实现不。
- 设计思维:让你能设计出好玩的游戏机制、关卡、剧情。
- 项目管理:让你能把控整个游戏的开发流程,保证项目按时完成。
- 沟通能力:让你能跟团队成员、玩家有效沟通,收集反馈,不断改进游戏。
五、 实践出真知,边做边学
毕业后,我进一家游戏公司,从最基础的策划助理做起。每天就是写文档、填表格、跟进项目进度……我觉得这些工作很琐碎,没啥技术含量。
但慢慢地,我发现,这些工作很重要。它们让我对整个游戏开发流程有更深入的解,也让我学会如何跟不同部门的人打交道。
我开始主动承担更多的责任,尝试着设计一些小功能、小关卡。每次设计完,我都会拉着同事们一起试玩,听取他们的意见。然后,再根据他们的反馈,不断修改、优化。
就这样,我在实践中不断学习,不断成长。我已经能独立负责一些比较重要的策划工作。
回到最初的问题,游戏策划学什么专业?
我觉得,没有标准答案。关键在于,你得在学习的过程中,不断思考,不断实践,找到适合自己的方向。 记住,游戏策划是一个需要不断学习、不断进步的职业。
只有这样,你才能在这个充满挑战和机遇的行业里,做出属于自己的成绩!